tencent cloud

Tencent Effect SDK

製品紹介
製品概要
製品機能
基本概念
製品のメリット
ユースケース
購入ガイド
価格一覧
購入プロセス
支払い遅滞・払い戻しの説明
Demo 体験
無料テスト
License案内
モバイル版Licenseの追加と更新
PC版Licenseの追加と更新
Web版Licenseの追加と更新
よくある質問
SDK ダウンロード
機能説明
SDK ダウンロード
バージョン履歴
SDK統合ガイド
Tencent Effect SDKの独立した統合
アトミック機能統合ガイド
APIドキュメント
iOS
Android
Flutter
機能の実践
SDKパッケージの簡素化
美顔シーン推奨パラメータ
ショート動画(エンタープライズ版)の移行ガイド
サードパーティプッシュによる美顔の接続(Flutter)
コンテンツ作成ツールの活用
Web美顔エフェクト
製品概要
クイックスタート
SDKへのアクセス
APIドキュメント
体験版
よくあるご質問
よくある質問
一般関連
技術系関連
License関連
TE SDK ポリシー
プライバシーポリシー
データ処理とセキュリティ契約

Android

PDF
フォーカスモード
フォントサイズ
最終更新日: 2025-09-18 16:10:40
パケットのサイズを小さくするために、SDKに必要なassetsリソース、soライブラリ、およびダイナミックエフェクトリソースMotionRes(一部のベーシック版SDKにはダイナミックエフェクトリソースはありません)をネットワークからのダウンロードに変更することができます。ダウンロード完了後、上記ファイルのパスをSDKに設定します。
Demoのダウンロードロジックを再利用することをお勧めします。当然のことながら、既存のダウンロードサービスを使用することもできます。
Demoのダウンロードロジックを再利用する場合は、次の点に注意してください:Demoでは、ブレークポイントからのダウンロード再開機能がデフォルトで有効になっています。これにより、ダウンロードが異常に中断された場合、次回の時に中断された場所から引き続きダウンロードできます。ブレークポイントからのダウンロード再開機能を有効にする場合は、ダウンロードサーバーがブレークポイントからのダウンロード再開機能をサポートしていることを確認してください。
検査方法
サーバーがブレークポイントからのダウンロード再開機能をサポートしているかどうかを判断するには、WebサーバーがRangeリクエストをサポートしているかどうかを確認してください。テスト方法は、コマンドラインで以下のcurlコマンドを実行することです:
curl -i --range 0-9 https://您的服务器地址/待下载的文件名
例:
curl -i --range 0-9 https://mediacloud-76607.gzc.vod.tencent-cloud.com/TencentEffect/Android/2.4.1.119/xmagic_S1-04_android_2.4.1.119.zip
返された内容にContent-Rangeフィールドがある場合は、サーバーがブレークポイントからのダウンロード再開機能をサポートしていることを意味します。

soのダイナミックダウンロード


下図
に示すように、so圧縮パッケージは jniLibs/arm64-v8ajniLibs/armeabi-v7aにあります:



Demoでダウンロードサービスを再利用したい場合
自分でダウンロードサービスをしたい場合
1. 2つのZIPパッケージのMD5値を計算します。Macでは、コマンドラインでmd5ファイルパス/ファイル名を使用して直接MD5を計算することができます。または他のツールソフトウェアで計算することもできます。
2. 圧縮パッケージをサーバーにアップロードして、ダウンロードURLを取得します。
3. DemoプロジェクトのResDownloadConfigにある次の定数値を更新します:



4. ResDownloadUtil.checkOrDownloadFilesを呼び出すことで、ダウンロードを開始します。
1. ダウンロードを完了して解凍してから、SDKで解凍後のパスを設定してください。例:解凍完了後:soのpath = /data/data/com.tencent.pitumotionDemo.effects/files/xmagic_libs



ご注意:
クリーンアップソフトウェアによって誤って削除された場合に備えて、外部ストレージではなくアプリのプライベートディレクトリにダウンロードすることを強くお勧めします。同時に、ユーザーの携帯電話のCPUタイプによって、必要に応じてv8aまたはv7aをダウンロードし、ダウンロード速度を向上させることをお勧めします。ここでは、DemoプロジェクトのLaunchActivityのメソッドを参照できます。
2. 以下のコードを呼び出したら、soの読み込みとLicenceの認証は完了します。
XmagicApi.setLibPathAndLoad(path);
auth();
ご注意:
SDKのバージョン更新により、対応するsoが変更される可能性があります。そのため、これらのsoを再度ダウンロードしてください。Demoのメソッドを参照し、検証にMD5を使用することをお勧めします。
自分でsoをダウンロードするか、Demoのダウンロードサービスを再利用するかにかかわらず、SDKのauthインターフェースを呼び出す前に、soがダウンロードされているかどうかを先に確認してください。ResDownloadUtilは、以下の確認方法を提供しています。すでにダウンロードされている場合は、SDKでパスを以下のように設定します:
String validLibsDirectory = ResDownloadUtil.getValidLibsDirectory(LaunchActivity.this,

isCpuV8a() ? ResDownloadConfig.DOWNLOAD_MD5_LIBS_V8A : ResDownloadConfig.DOWNLOAD_MD5_LIBS_V7A);
if (validLibsDirectory == null) {
Toast.makeText(LaunchActivity.this,"libsがダウンロードされていない場合は先にダウンロードしてください",Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
XmagicApi.setLibPathAndLoad(validLibsDirectory);
auth();

assetsリソースのダイナミックダウンロード

assetsリソースのダイナミックダウンロードについての具体的な操作は以下のとおりです:
1. ローカルプロジェクトのassetsで構成を行います。
2.4.0以降のバージョン:ローカルassetsのディレクトリにファイルを保存する必要はありません。
2.4.0より前のバージョン:Licenseファイルとbrand_name.jsondevice_config.jsonphone_info.jsonscore_phone.jsonの4つのJSON構成ファイルを保存してください。
2. SDKでパッケージ化されたdownload_assets.zipを見つけます。



3. 上記のsoファイルの処理方法と同じように、このZIPパッケージのMD5を計算し、サーバーにアップロードしてダウンロードアドレスを取得します。
Demoでダウンロードサービスを再利用したい場合
自分でダウンロードサービスをしたい場合
1. 下図に示すダウンロードアドレスとMD5を更新します。


2. ResDownloadUtil.checkOrDownloadFilesを呼び出してダウンロードを開始し、ResDownloadUtil.getValidAssetsDirectoryを呼び出してダウンロード後のassetsのパスを取得します。詳しい方法については、LaunchActivity.java`をご参照ください。
上記のZIPパッケージをダウンロードして解凍した後、パッケージ内のファイルの構造を再構成する必要があります。最終的なファイル構造は以下のとおりです:



そのうち、赤枠内のlight_assets、light_materialなどの名前は任意に変更できません。ResDownloadUtillのorganizeAssetsDirectoryメソッドを直接再利用して、整理を完了することをお勧めします。
ご注意:
SDKのバージョン更新により、対応するassetsが変更される可能性があります。互換性を確保するために、これらのassetsを再度ダウンロードしてください。Demoのメソッドを参照し、検証にMD5を使用することをお勧めします。
自分でassetsをダウンロードするか、Demoのダウンロードサービスを再利用するかにかかわらず、撮影する前に、assetsがダウンロードされているかどうかを先に確認してください。ResDownloadUtilは、以下の確認方法を提供しています。すでにダウンロードされている場合は、XmagicResParserでパスを設定します。詳しい方法については、LaunchActivity.javaをご参照ください。
String validAssetsDirectory = ResDownloadUtil.getValidAssetsDirectory(LaunchActivity.this,ResDownloadConfig.DOWNLOAD_MD5_ASSETS);
if (validAssetsDirectory == null) {
Toast.makeText(LaunchActivity.this,"assetsがダウンロードされていない場合は先にダウンロードしてください",Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
XmagicResParser.setResPath(validAssetsDirectory);
startActivity(intent);

ダイナミックエフェクトリソースMotionResのダウンロード

一部のベーシックパッケージにはダイナミックエフェクトリソースがありません。この場合は、このセクションをスキップしてもかまいません。
ダイナミックエフェクトは6つのカテゴリーに分類され、それぞれに複数のZIPパッケージがあり、各ZIPパッケージは1種類のダイナミックエフェクトです。購入したパッケージタイプによって、そのファイルの内容は異なります。



ダイナミックエフェクトリソースは、必要に応じて(たとえば、ユーザーが関連する機能ページに入った後、またはダイナミックエフェクトのアイコンをクリックした後など)ダウンロードできます。
これらのZIPパッケージをサーバーにアップロードし、各ZIPパッケージのダウンロードアドレスを取得する必要があります。
ご注意:
ダイナミックエフェクトリソースのダウンロード後のディレクトリMotionResは、前のセクションのlight_assetsおよびlight_materialと同じレイヤーにある必要があります。また、下図に示すように、ZIPパッケージを直接配置するのではなく、各エフェクトを解凍してください:



MotionResをダウンロードするには、ResDownloadUtil.checkOrDownloadMotionsメソッドをご参照ください。必要に応じて1つずつダウンロードすることをお勧めします。
Demoでダウンロードサービスを再利用したい場合は、ResDownloadConfigのMOTION_RES_DOWNLOAD_PREFIX定数値を自分のダウンロードURLのプレフィックスに置き換えてください。

ヘルプとサポート

この記事はお役に立ちましたか?

フィードバック