開発者がGME製品を手軽に導入するように、本書では、GME向けSDKのダウンロード方法を説明します。
更新履歴
初心者向け(入門編)
SDKを初めて使用する場合、ダウンロードする前に、初心者ガイドを参照してサービスを登録してください。 Sample Projectガイド
Sample Projectの使用
説明:
ダウンロードしたSample Projectコードに対して、申し込んだSDKAppidとKeyで置き換えてからコンパイルしてください。例えば、Unity DemoではUserConfig.csファイルを変更する必要があります。申請サービスの詳細については、音声サービス有効化ガイドをご参照ください。 Sample Projectでのデバッグ
Sample Projectを使用しデバッグを行います。問題が発生した場合、以下のドキュメントをご参照ください。
サービス呼出しエラーについては、エラーコードをご参照ください。 解決できなければ、ログを取得し、お問い合わせでGME開発者に連絡してください。 Sample Projectのエクスポート
バージョン更新
v2.9.15の正式版の更新は以下の通りです:
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SDK v2.9.15の正式版のリリース | Android 35 APIに対応しています。 Androidは16 KBページの位置合わせをサポートしています。 | 2025-08-20 | - |
ご注意:
古いバージョンから2.9.15に更新する場合、更新ガイドをご参照ください。 SDKのダウンロード
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| v2.9.15 | 2025-08-20 | | | |
Unreal Engine | v2.9.15 | 2025-08-20 | | | |
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説明:
GME SDKはコンシューマーゲームプラットフォーム(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)もサポートします。必要に応じて、チケットを提出してGME開発者に連絡してください。 デフォルトではITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY音質を提供します。標準音質またはHD音質を使用する場合、チケットを提出してGME開発者に連絡してください。