tencent cloud

Game Multimedia Engine

製品アップデート情報
製品紹介
製品概要
優位性のある特徴
製品機能
ユースケース
セキュリティコンプライアンス認証
初心者ガイド
SDKダウンロードガイド
製品機能体験
基本機能Demo
シーン化体験
コンソールガイド
使用量の表示
サービスの有効化
クイックスタート
Quick Integration of SDK
Quick Integration of Sample Project
基本機能開発ガイド
Authentication Key
リアルタイム音声ロール設定
音質設定
拡張機能開発ガイド
サーバー側のレコーディング
レンジボイス
3Dサウンド
効果音と伴奏
ネットワークオーディオストリーム転送ルーティング
カスタムメッセージチャネル
社内ファイアーフォール制限への対応について
Language Parameter Reference List
GMEルーム管理機能の導入
クライアントAPI
SDK for Unity
SDK for Unreal Engine
Cocos2D SDK
SDK for Windows
SDK for iOS
SDK for Android
SDK for macOS
H5 SDK
Electron SDK
SDK for Flutter
SDK Version Upgrade Guide
エラーコード
Toolchain
Server APIs
History
Introduction
API Category
Usage APIs
Recording APIs
Making API Requests
Voice Chat APIs
Application APIs
Data Types
Error Codes
よくある質問
製品機能質問
問題解決ガイド
課金について
Sample Projectの使用上の問題
一般的な質問
認証について
リアルタイム音声ルーム参加失敗について
リアルタイム音声利用時に音声が聞こえない問題とオーディオ関連について
ネットワークについて
ボイス・ツー・テキスト変換について
プロジェクトエクスポートについて
Service Agreement
Service Level Agreement
お問い合わせ
用語集
GME ポリシー
データ処理とセキュリティ契約
プライバシーポリシー

Sample Projectの使用上の問題

PDF
フォーカスモード
フォントサイズ
最終更新日: 2024-01-18 15:51:17

GME Sample ProjectおよびSDKをダウンロードするには、どうすればよいですか?

GMEに関連するSample ProjectおよびSDKをダウンロードし、詳細については、ダウンロードガイドをご参照ください。公式サイトでは、現在、Unityエンジン、Unrealエンジン、Cocos2Dエンジン、Android、iOS、Windows、macOS、およびWebネイティブ開発のSample Projectを提供しています。

GMEのWindows Sample ProjectはどのバージョンのVSで起動しますか?

VS2015を使用して起動してください。VS2010で起動したい場合、事前にプロジェクトをダウングレードしてください。

GME Sample Projectをダウンロードした後、申請したアカウントに置き換えるにはどうすればよいですか?

コンソールサービス管理-アプリケーション設定でAppIDと権限キーを取得する必要があります。
お客様が自身のAppIDを使用する場合、AVChatViewController中のGetAuthBufferでリアルタイム音声のKeyを変更してください。

GMEの複数のユーザーが同じOpenIDを使用すると、問題になりますか?

GMEエンジンを初期化するとき、OpenIdを使用する必要があります。OpenIdはアプリケーションにおけるユーザーを一意に識別するものです。複数の端末で同じOpenIdを使用すれば(例えば遠隔地の端末でログインすれば)、アカウント異常が発生し、GMEの機能を正常に使用できません。

ルームには1人だけいますが、どのようにローカル体験ができますか?

別の端末デバイスでSample Projectを使って同じルームに入ってください。

Sample Projectを使用するとき、errinfo=priv map info errorというエラーが報告されると、どうすればよいですか?

これは、ルーム参加のパラメータにエラーが発生したためです。SDKAppID、権限キーが変更されているかを確認してください。

ダウンロードされたSample ProjectまたはDemoを使用するには、どうすればよいですか?

Demo使用ドキュメントをご参照ください。
Unity Demoの場合は、Unity Demoの使用をご参照ください。

UnityからエクスポートされたSample Projecを使用するとき、しばしば無音になるのはなぜですか?

UnityのSample ProjectではOnApplicationFocusが設定されています。プログラムがフォーカスを失うとき、Pauseで音声を一時停止します。バックグラウンドで音声を再生する必要がある場合、Pauseインターフェースを呼び出すソースコードをリムーブしてください。

ログはどのように取得しますか?

ログを提供するときは、問題が発生した時点も提供してください。QAVSDK_日付付き.logファイルはログファイルです。目次は次のとおりです:
プラットフォーム
パス
Windows
%appdata%\\Tencent\\GMEGLOBAL\\ProcessName
iOS
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Android
/sdcard/Android/data/xxx.xxx.xxx/files
Mac
/Users/username/Library/Containers/xxx.xxx.xxx/Data/Documents
Unityエンジンを使用しPCで開発する場合、 %appdata%\\Tencent\\GME\\Unity.exeパスの配下でログを探してください。
iOSの物理デバイスで、APPのファイル共有を通してログを取得することができます。具体的な操作手順は以下のとおりです:
1. APPのInfo.plistファイルにUIFileSharingEnabledキーを追加し、キーの値に「YES」を設定します。
2. 共有するファイルをAPPのDocumentsディレクトリに置きます。
3. デバイスをユーザーのコンピューターに挿入すると、iTunesは選択したデバイスのAppsタグにFile Sharingエリアを表示します。
4. その後、ユーザーはこのディレクトリにファイルを追加したり、ファイルをコンピューターに移動したりすることができます。
説明:
GME2.8.4以前のバージョンを使用した場合、Windows系のログパスは%appdata%\\Tencent\\GME\\ProcessNameです。
ログレベル
ログを提供するとき、SetLogLevelを呼び出してログレベルを設定したことがあれば、デフォルトのログレベルに復元することをお勧めします。

GME Unity SDKはどのUnityバージョンをサポートしていますか?

GME Unity SDKがサポートするUnityには、バージョンの制限はありません。

GME Androidのsoライブラリにはarmv8がありますか?

有ります。2.3.5バージョンでは対応しております。

Androidのsoライブラリはx86_64バージョンが提供されていますか?

提供なし

ヘルプとサポート

この記事はお役に立ちましたか?

フィードバック