tencent cloud

Game Multimedia Engine

製品アップデート情報
製品紹介
製品概要
優位性のある特徴
製品機能
ユースケース
セキュリティコンプライアンス認証
初心者ガイド
SDKダウンロードガイド
製品機能体験
基本機能Demo
シーン化体験
コンソールガイド
使用量の表示
サービスの有効化
クイックスタート
Quick Integration of SDK
Quick Integration of Sample Project
基本機能開発ガイド
Authentication Key
リアルタイム音声ロール設定
音質設定
拡張機能開発ガイド
サーバー側のレコーディング
レンジボイス
3Dサウンド
効果音と伴奏
ネットワークオーディオストリーム転送ルーティング
カスタムメッセージチャネル
社内ファイアーフォール制限への対応について
Language Parameter Reference List
GMEルーム管理機能の導入
クライアントAPI
SDK for Unity
SDK for Unreal Engine
Cocos2D SDK
SDK for Windows
SDK for iOS
SDK for Android
SDK for macOS
H5 SDK
Electron SDK
SDK for Flutter
SDK Version Upgrade Guide
エラーコード
Toolchain
Server APIs
History
Introduction
API Category
Usage APIs
Recording APIs
Making API Requests
Voice Chat APIs
Application APIs
Data Types
Error Codes
よくある質問
製品機能質問
問題解決ガイド
課金について
Sample Projectの使用上の問題
一般的な質問
認証について
リアルタイム音声ルーム参加失敗について
リアルタイム音声利用時に音声が聞こえない問題とオーディオ関連について
ネットワークについて
ボイス・ツー・テキスト変換について
プロジェクトエクスポートについて
Service Agreement
Service Level Agreement
お問い合わせ
用語集
GME ポリシー
データ処理とセキュリティ契約
プライバシーポリシー

製品機能質問

PDF
フォーカスモード
フォントサイズ
最終更新日: 2024-01-18 15:51:17

GMEはどのような機能を提供しますか?

Gaming Multimedia Engine(GME)は、リアルタイム音声、音声メッセージ、ボイスツーテキスト変換などの機能をサポートします。詳細については、製品の機能をご参照ください。

GMEはどのようなゲームに対応していますか?

ゲームハッキング、ウォーゲームの音声コマンド、オンラインテーブルゲームなどのゲームシーンに適用されます。詳細については、ユースケースをご参照ください。

GMEは中国以外の国や地域ではサポートされていますか?

サポートされています。独自の10ギガクラウドサーバールームと20回線のBGPネットワークを以て、具体的な国や地域によってドメイン名アクセラレーションを行うことで、プレイヤーに高速で安定した体験をお届けします。また、サードパーティのサーマールーム配置をサポートし、中東、南米、オーストラリアなど従来のクラウドサービスプロバイダーがカバーしきれない地域にもサービスを提供するため、世界中で利用することができます。

GMEのリアルタイム音声ルーム数と参加人数には制限がありますか?

音声ルーム数には制限がありません。同じ音声ルーム内の人数は、最大100,000人です。

ルームの中でどのぐらいの人が同時に話すことができますか?

1. リアルタイム音声ルームの中でマイクオンの人数は制限されませんが、デフォルトでは、受信側(オーディエンス)は同時に12人の音声、つまり12チャネルのミキシングのみ聞くことができます。
ご注意:
ミキシングチャネルの最大数は20です。受信側(オーディエンス)が同時に受信するオーディオストリームが多すぎてユーザーエクスペリエンスが低下するのを防ぐために、デフォルト値を使用することをお勧めします。
2. ゲームで多数のプレイヤーを同じリアルタイム音声ルームに追加する必要がある場合(大規模な没入型仮想シーンや大規模なマルチプレイヤーのバトルゲームなど)、範囲音声機能を組み合わせることをお勧めします。GMEサーバーは、プレイヤー間の距離に応じてオーディオルートを選択して配信します。これにより、同時に通信する数万人のニーズを満たすことができます。具体的には、範囲音声ドキュメントをご参照ください。

GMEの音声チャットは携帯ではサポートされていますか?

サポート

GMEはWeChatのミニゲームをサポートしますか?

GMEは現在、WeChatのミニゲームをサポートしていません。ミニプログラムだけをサポートしています。

GMEはどのゲームエンジン及びプラットフォームをサポートしていますか?

GME SDKバージョンでは現在、サポートされているゲームエンジンには、Unityエンジン、Unrealエンジン、およびCocos2dエンジンが含まれ、サポートされているプラットフォームには、Windowsプラットフォーム、Macプラットフォーム、iOSプラットフォーム、Androidプラットフォーム、およびH5プラットフォームが含まれます。詳細については、製品の概要をご参照ください。

GMEはミニプログラムをサポートしますか?

GME SDKバージョンは、ミニプログラムの使用をサポートします。

GMEのAndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの間で通信できますか?

できます。同じAppidの下にあるすべてのプラットフォームはいずれも、相互通信できます。

GMEルームの中で、マイクシーケンスモードで歌えますか?

GMEが提供するHD音質はカラオケニーズに対応します。マイクシーケンスは製品に対するユーザ要件であり、お客様のAppでの処理がより柔軟です。例えば、製品レイヤーからプロトコルを配布します。

Windowsクライアントで伴奏を再生するには、他のプレイヤー、例えばQQプレイヤーを使用する必要があります。どのようにして解決できますか?

詳細については、Windowsプラットフォームプレーヤーの伴奏機能を参照して呼び出してください。サードパーティプレーヤーの伴奏機能は、高度なインターフェースに属します。オンラインでお問い合わせして専門スタッフに任せて対応する必要があります。また、tmg_adv_win.hヘッドファイルを提供して、プロの開発者とつながります。

GMEの未成年者音声識別サービスはどのよ有効にしますか?

現在、未成年者音声識別サービスはホワイトリストにてトライアルを受け付けています。
作成したアプリケーションに対して、未成年者音声識別サービスを有効にする場合、チケットの提出にて申し込んでください。
アプリケーションを作成していない場合、コンソールにログインしアプリケーションを作成でアプリケーションを作成した後、チケットの提出にて申し込んで未成年者音声識別サービスをトライアルしてください。

GMEのボイスメッセージ及びテキストへの変換サービスはリアルタイム音声サービスと一緒に利用できますか?

はい、SDKの内部で互換性処理が行われるため、一緒に利用できます。

GMEのカラオケレコーディング機能がサポートするファイルタイプには、具体的にはどのようなものがありますか?

サポートするファイルタイプにはMP3とOGGがあります。

GMEは、Androidシミュレーターをサポートしますか?

サポートします。GME Android SDKには、x86およびx64関連ライブラリがあります。

同じルームの中で、2人のメンバーだけが話すことができ、他のメンバーは聞くことしかできないようにするには、どのようにすればよいですか?

リアルタイム音声ロール設定機能を使用して、メンバーロールの2人をキャスター、残りのメンバーをオーディエンスとして設定できます。

ヘルプとサポート

この記事はお役に立ちましたか?

フィードバック