头套模型配置
通过菜单栏 GameObject > 特效 > 3D 人头,或在层级面板右键创建 “3D 人头” 对象来添加 3D 人头对象,然后将模型导入资源面板中,将生成文件夹中的 prefab 文件拖到 3D 人头对象的子级中。
如果有多个模型都需要跟随人头,那么可以将多个模型放到一个分组中。
3D 人头面板介绍
使用头模
目前支持一般头模(优图头模)和高精度头模(3DMM 头模),他们的区别是高精度头模的点位更多,模型和人脸的贴合度会更高一些,像美妆素材这种就强烈建议使用高精度头模。
3D 人头遮挡
决定是否要遮挡人头后面的模型。勾选就是遮挡,效果就是被人头遮挡的模型不会被渲染出来;不勾选则不遮挡,效果就是人头会被模型盖住。
自动跟踪
决定人头跟随作用到相机中的第几个人头上,这个第几指的是人头出现在相机里的顺序。需要注意的是如果要支持多人脸,需要在“3D 人头对象”下添加多个模型副本,每个模型配置1个人头,具体如下:选中为第二个人脸准备的模型,在检查器(Inspector)面板中找到‘自动跟踪’组件,将其跟踪目标设置为“人头 2”’。