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canvasContext

最后更新时间:2024-03-05 15:04:38
    功能说明:canvas 组件的绘图上下文。

    属性说明

    属性
    类型
    说明
    fillStyle
    String
    填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()
    strokeStyle
    String
    边框颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()
    font
    String
    -
    globalCompositeOperation
    String
    在绘制新形状时,应用的合成操作的类型。目前 Android 版本只适用于 fill 填充块的合成,用于 stroke 线段的合成效果都是 source-over。 目前支持的操作有:
    Android:xor, source-over, source-atop, destination-out, lighter, overlay, darken, lighten, hard-light
    iOS:xor, source-over, source-atop, destination-over, destination-out, lighter, multiply, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion, saturation, luminosity
    shadowOffsetX
    Number
    阴影相对于形状在水平方向的偏移
    shadowOffsetY
    Number
    阴影相对于形状在竖直方向的偏移
    shadowColor
    Number
    阴影的颜色
    shadowBlur
    Number
    阴影的模糊级别
    lineWidth
    Number
    线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()
    lineCap
    Number
    线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()
    lineJoin
    Number
    线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()
    miterLimit
    Number
    最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()
    lineDashOffset
    Number
    虚线偏移量,初始值为0
    globalAlpha
    Number
    全局画笔透明度。范围0-1,0表示完全透明,1表示完全不透明

    方法集

    arc

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
    功能说明:创建一条弧线。圆的创建可以指定起始弧度为0,终止弧度为2 * Math.PI。用 stroke 或者 fill 方法来在 canvas 中画弧线。
    参数及说明:number x,圆心的 x 坐标;number y,圆心的 y 坐标;number r,圆的半径;number sAngle,起始弧度,单位弧度(在3点钟方向);number eAngle,终止弧度;number counterclockwise,弧度的方向是否是逆时针。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // Draw coordinates
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(40, 75)
    ctx.lineTo(160, 75)
    ctx.moveTo(100, 15)
    ctx.lineTo(100, 135)
    ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
    ctx.stroke()
    
    ctx.setFontSize(12)
    ctx.setFillStyle('black')
    ctx.fillText('0', 165, 78)
    ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
    ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
    ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
    
    // Draw points
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('lightgreen')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    
    // Draw arc
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
    ctx.setStrokeStyle('#333333')
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    针对 arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI) 的三个关键坐标如下:
    绿色:圆心 (100, 75)
    红色:起始弧度 (0)
    蓝色:终止弧度 (1.5 * Math.PI)
    
    
    
    

    arcTo

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)
    功能说明:根据控制点和半径绘制圆弧路径。
    参数及说明:number x1,第一个控制点的 x 轴坐标;number y1,第一个控制点的 y 轴坐标;number x2,第二个控制点的 x 轴坐标;number y2,第二个控制点的 y 轴坐标;number radius,圆弧的半径。
    

    draw

    功能说明:将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中,使用方法为 CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback)。
    参数及说明:
    boolean reserve:本次绘制是否接着上一次绘制。即 reserve 参数为 false,则在本次调用绘制之前 native 层会先清空画布再继续绘制;若 reserve 参数为 true,则保留当前画布上的内容,本次调用 drawCanvas 绘制的内容覆盖在上面,默认 false。
    function callback:绘制完成后执行的回调函数
    示例代码:第二次 draw() reserve 为 true。所以保留了上一次的绘制结果,在上下文设置的 fillStyle 'red' 也变成了默认的 'black'。
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
    ctx.draw()
    ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
    ctx.draw(true)
    
    
    
    

    drawImage

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
    功能说明:绘制图像到画布。
    参数及说明:string imageResource,所要绘制的图片资源;number sx,源图像的矩形选择框的左上角 x 坐标;number sy,源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标;number sWidth,源图像的矩形选择框的宽度;number sHeight,源图像的矩形选择框的高度;number dx,图像的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置;number dy,图像的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置;number dWidth,在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放;number dHeight,在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放。
    示例代码:有如下三个版本的写法
    drawImage(imageResource, dx, dy)
    drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
    drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    wx.chooseImage({
    success(res) {
    ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
    ctx.draw()
    }
    })
    
    
    
    

    createLinearGradient

    该 方法 使用方式为 CanvasGradient CanvasContext.createLinearGradient(number x0, number y0, number x1, number y1)
    功能说明:创建一个线性的渐变颜色。返回的 CanvasGradient 对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
    参数及说明:number x0,起点的 x 坐标;number y0,起点的 y 坐标;number x1,终点的 x 坐标;number y1,终点的 y 坐标。
    返回值:CanvasGradient
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // Create linear gradient
    const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
    grd.addColorStop(0, 'red')
    grd.addColorStop(1, 'white')
    
    // Fill with gradient
    ctx.setFillStyle(grd)
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    createCircularGradient

    该 方法 使用方式为 CanvasGradient CanvasContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)
    功能说明:创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的 CanvasGradient 对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
    参数及说明:number x,圆心的 x 坐标;number y,圆心的 y 坐标;number r,圆的半径。
    返回值:CanvasGradient
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // Create circular gradient
    const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
    grd.addColorStop(0, 'red')
    grd.addColorStop(1, 'white')
    
    // Fill with gradient
    ctx.setFillStyle(grd)
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    createPattern

    功能说明:对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像。使用方法为 CanvasContext.createPattern(string image, string repetition)。
    参数及说明:string image,重复的图像源,支持代码包路径和本地临时路径 (本地路径)。
    说明
    repeat
    水平竖直方向都重复
    repeat-x
    水平方向重复
    repeat-y
    竖直方向重复
    no-repeat
    不重复
    示例代码:
    constctx=wx.createCanvasContext('myCanvas')
    constpattern=ctx.createPattern('/path/to/image','repeat-x')
    ctx.fillStyle=pattern
    ctx.fillRect(0,0,300,150)
    ctx.draw()
    

    measureText

    该 方法 使用方式为 Object CanvasContext.measureText(string text)
    功能说明:测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度,同步接口。
    参数及说明:
    string image:重复的图像源,支持代码包路径和本地临时路径 (本地路径)。
    string repetition:如何重复图像。
    repetition 的合法值
    属性
    类型
    说明
    width
    number
    文本的宽度
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
    const metrics = ctx.measureText('Hello World')
    console.log(metrics.width)
    

    save

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.save()
    功能说明:保存绘图上下文。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // save the default fill style
    ctx.save()
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
    
    // restore to the previous saved state
    ctx.restore()
    ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    restore

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.restore()
    功能说明:恢复之前保存的绘图上下文。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // save the default fill style
    ctx.save()
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
    
    // restore to the previous saved state
    ctx.restore()
    ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    beginPath

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.beginPath()
    功能说明:开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边。
    在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath。
    同一个路径内的多次 setFillStyle、setStrokeStyle、setLineWidth等设置,以最后一次设置为准。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    // begin path
    ctx.rect(10, 10, 100, 30)
    ctx.setFillStyle('yellow')
    ctx.fill()
    
    // begin another path
    ctx.beginPath()
    ctx.rect(10, 40, 100, 30)
    
    // only fill this rect, not in current path
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
    
    ctx.rect(10, 100, 100, 30)
    
    // it will fill current path
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    closePath

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.closePath()
    功能说明:关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 10)
    ctx.lineTo(100, 100)
    ctx.closePath()
    ctx.stroke()
    ctx.draw()
    
    
    
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    // begin path
    ctx.rect(10, 10, 100, 30)
    ctx.closePath()
    
    // begin another path
    ctx.beginPath()
    ctx.rect(10, 40, 100, 30)
    
    // only fill this rect, not in current path
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
    
    ctx.rect(10, 100, 100, 30)
    
    // it will fill current path
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    ctx.draw()
    

    moveTo

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.moveTo(number x, number y)
    功能说明:把路径移动到画布中的指定点,不用创建线条,利用 stroke 方法来画线条。
    参数及说明:number x,目标位置的 x 坐标;number y,目标位置的 y 坐标。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 10)
    
    ctx.moveTo(10, 50)
    ctx.lineTo(100, 50)
    ctx.stroke()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    lineTo

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.lineTo(number x, number y)
    功能说明:增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线,用 stroke 方法来画线条。
    参数及说明:number x,目标位置的 x 坐标;number y,目标位置的 y 坐标。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.rect(10, 10, 100, 50)
    ctx.lineTo(110, 60)
    ctx.stroke()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    quadraticCurveTo

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
    功能说明:创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
    参数及说明:number cpx,贝塞尔控制点的 x 坐标;number cpy,贝塞尔控制点的 y 坐标;number x,结束点的 x 坐标;number y,结束点的 y 坐标。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // Draw points
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('lightgreen')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fill()
    
    ctx.setFillStyle('black')
    ctx.setFontSize(12)
    
    // Draw guides
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(20, 20)
    ctx.lineTo(20, 100)
    ctx.lineTo(200, 20)
    ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
    ctx.stroke()
    
    // Draw quadratic curve
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(20, 20)
    ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
    ctx.setStrokeStyle('black')
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    针对 moveTo(20, 20) quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
    红色:起始点(20, 20)
    蓝色:控制点(20, 100)
    绿色:终止点(200, 20)
    
    
    
    

    bezierCurveTo

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)
    功能说明:创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    // Draw points
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('lightgreen')
    ctx.fill()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fill()
    
    ctx.setFillStyle('black')
    ctx.setFontSize(12)
    
    // Draw guides
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(20, 20)
    ctx.lineTo(20, 100)
    ctx.lineTo(150, 75)
    
    ctx.moveTo(200, 20)
    ctx.lineTo(200, 100)
    ctx.lineTo(70, 75)
    ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
    ctx.stroke()
    
    // Draw quadratic curve
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(20, 20)
    ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
    ctx.setStrokeStyle('black')
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
    红色:起始点(20, 20)
    蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
    绿色:终止点(200, 20)
    
    
    
    

    rect

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)
    功能说明:创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中。
    参数及说明:number x,矩形路径左上角的横坐标;number y,矩形路径左上角的纵坐标;number width,矩形路径的宽度;number height,矩形路径的高度。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.rect(10, 10, 150, 75)
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    clip

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.clip()
    功能说明:从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过 restore 方法对其进行恢复。
    示例代码
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    wx.downloadFile({
    url: 'https://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg',
    success(res) {
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.clip()
    ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25)
    ctx.restore()
    ctx.draw()
    }
    })
    
    
    
    

    stroke

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.stroke()
    功能说明:画出当前路径的边框。默认颜色为黑色。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 10)
    ctx.lineTo(100, 100)
    ctx.stroke()
    ctx.draw()
    
    
    
    stroke() 描绘的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去。
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    // begin path
    ctx.rect(10, 10, 100, 30)
    ctx.setStrokeStyle('yellow')
    ctx.stroke()
    
    // begin another path
    ctx.beginPath()
    ctx.rect(10, 40, 100, 30)
    
    // only stoke this rect, not in current path
    ctx.setStrokeStyle('blue')
    ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
    
    ctx.rect(10, 100, 100, 30)
    
    // it will stroke current path
    ctx.setStrokeStyle('red')
    ctx.stroke()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    strokeRect

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)
    功能说明:画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
    参数及说明:number x,矩形路径左上角的横坐标;number y,矩形路径左上角的纵坐标;number width,矩形路径的宽度;number height,矩形路径的高度。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setStrokeStyle('red')
    ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    strokeText

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)
    功能说明:给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法。
    参数及说明:string text,要绘制的文本;number x,文本起始点的 x 轴坐标;number y,文本起始点的 y 轴坐标;number maxWidth,需要绘制的最大宽度,可选。
    

    clearRect

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)
    功能说明:清除画布上在该矩形区域内的内容。
    参数及说明:number x,矩形路径左上角的横坐标;number y,矩形路径左上角的纵坐标;number width,矩形路径的宽度;number height,矩形路径的高度。
    示例代码:clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;" />
    
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
    ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    fill

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.fill()
    功能说明:对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
    示例代码:如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 10)
    ctx.lineTo(100, 100)
    ctx.fill()
    ctx.draw()
    fill() 填充的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
    
    
    
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    // begin path
    ctx.rect(10, 10, 100, 30)
    ctx.setFillStyle('yellow')
    ctx.fill()
    
    // begin another path
    ctx.beginPath()
    ctx.rect(10, 40, 100, 30)
    
    // only fill this rect, not in current path
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
    
    ctx.rect(10, 100, 100, 30)
    
    // it will fill current path
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fill()
    ctx.draw()
    
    
    
    

    fillRect

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
    功能说明:填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
    参数及说明:number x,矩形路径左上角的横坐标;number y,矩形路径左上角的纵坐标;number width,矩形路径的宽度;number height,矩形路径的高度。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    fillText

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
    功能说明:在画布上绘制被填充的文本。
    参数及说明:string text,在画布上输出的文本;number x,绘制文本的左上角 x 坐标位置;number y,绘制文本的左上角 y 坐标位置;number maxWidth,需要绘制的最大宽度,可选。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setFontSize(20)
    ctx.fillText('Hello', 20, 20)
    ctx.fillText('MINA', 100, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    scale

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
    功能说明:在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。
    参数及说明:number scaleWidth,横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%);number scaleHeight,纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
    ctx.scale(2, 2)
    ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
    ctx.scale(2, 2)
    ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
    
    ctx.draw()
    
    
    

    rotate

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.rotate(number rotate)
    功能说明:以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate 方法修改。
    参数及说明:number rotate,旋转角度,以弧度计 degrees * Math.PI/180;degrees 范围为0-360。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
    ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
    ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
    ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
    ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    transform

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.transform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
    功能说明:使用矩阵多次叠加当前变换的方法。
    参数及说明:number scaleX,水平缩放;number scaleY,垂直缩放;number skewX,水平倾斜;number skewY,垂直倾斜;number ranslate X,水平移动;number translate Y,垂直移动。
    

    translate

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.translate(number x, number y)
    功能说明:对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。
    参数及说明:number x,水平坐标平移量;number y,竖直坐标平移量。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
    ctx.translate(20, 20)
    ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
    ctx.translate(20, 20)
    ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setTransform

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setTransform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
    功能说明:使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法。
    参数及说明:number scaleX,水平缩放;number scaleY,垂直缩放;number skewX,水平倾斜;number skewY,垂直倾斜;number translateX,水平移动;number translateY,垂直移动。
    

    setFillStyle

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setFillStyle(string|CanvasGradient color)
    功能说明:设置填充色。
    参数及说明:string CanvasGradient color,填充的颜色,默认颜色为 black。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    

    setStrokeStyle

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setStrokeStyle(string|CanvasGradient color)
    功能说明:设置描边颜色。
    参数及说明:string CanvasGradient color,填充的颜色,默认颜色为 black。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setStrokeStyle('red')
    ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setShadow

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
    功能说明:设定阴影样式。
    参数及说明:number offsetX,阴影相对于形状在水平方向的偏移,默认值为0;number offsetY,阴影相对于形状在竖直方向的偏移,默认值为 0;number blur,阴影的模糊级别,数值越大越模糊。范围 0- 100,默认值为 0;string color,阴影的颜色。默认值为 black。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setGlobalAlpha

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setGlobalAlpha(number alpha)
    功能说明:设置全局画笔透明度。
    参数及说明:number alpha,透明度。范围0-1,0表示完全透明,1表示完全不透明。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setFillStyle('red')
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
    ctx.setGlobalAlpha(0.2)
    ctx.setFillStyle('blue')
    ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
    ctx.setFillStyle('yellow')
    ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setLineWidth

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)
    功能说明:设置线条的宽度。
    参数及说明:number lineWidth,线条的宽度,单位:px。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(150, 10)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(5)
    ctx.moveTo(10, 30)
    ctx.lineTo(150, 30)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(10, 50)
    ctx.lineTo(150, 50)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(15)
    ctx.moveTo(10, 70)
    ctx.lineTo(150, 70)
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setLineJoin

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)
    功能说明:设置线条的交点样式。
    参数及说明:string lineJoin,线条的结束交点样式。
    说明
    bevel
    斜角
    round
    圆角
    miter
    尖角
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 50)
    ctx.lineTo(10, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineJoin('bevel')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(50, 10)
    ctx.lineTo(140, 50)
    ctx.lineTo(50, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineJoin('round')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(90, 10)
    ctx.lineTo(180, 50)
    ctx.lineTo(90, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineJoin('miter')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(130, 10)
    ctx.lineTo(220, 50)
    ctx.lineTo(130, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setLineCap

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setLineCap(string lineCap)
    功能说明:设置线条的端点样式。
    参数及说明:string lineGap,线条的结束交点样式。
    说明
    butt
    向线条的每个末端添加平直的边缘
    round
    向线条的每个末端添加圆形线帽
    square
    向线条的每个末端添加正方形线帽
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(150, 10)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineCap('butt')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(10, 30)
    ctx.lineTo(150, 30)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineCap('round')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(10, 50)
    ctx.lineTo(150, 50)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineCap('square')
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.moveTo(10, 70)
    ctx.lineTo(150, 70)
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setLineDash

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setLineDash(Array.<number> pattern, number offset)
    功能说明:设置虚线样式。
    参数及说明:Array.<number> pattern,一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字;number offset,虚线偏移量。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setLineDash([10, 20], 5);
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,100);
    ctx.lineTo(400, 100);
    ctx.stroke();
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setMiterLimit

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setMiterLimit(number miterLimit)
    功能说明:设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
    参数及说明:number miterLimit,最大斜接长度。
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.setLineJoin('miter')
    ctx.setMiterLimit(1)
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(100, 50)
    ctx.lineTo(10, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.setLineJoin('miter')
    ctx.setMiterLimit(2)
    ctx.moveTo(50, 10)
    ctx.lineTo(140, 50)
    ctx.lineTo(50, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.setLineJoin('miter')
    ctx.setMiterLimit(3)
    ctx.moveTo(90, 10)
    ctx.lineTo(180, 50)
    ctx.lineTo(90, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginPath()
    ctx.setLineWidth(10)
    ctx.setLineJoin('miter')
    ctx.setMiterLimit(4)
    ctx.moveTo(130, 10)
    ctx.lineTo(220, 50)
    ctx.lineTo(130, 90)
    ctx.stroke()
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setFontSize

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setFontSize(number fontSize)
    功能说明:设置字体的字号。
    参数及说明:number fontSize,字体的字号。
    示例代码
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setFontSize(20)
    ctx.fillText('20', 20, 20)
    ctx.setFontSize(30)
    ctx.fillText('30', 40, 40)
    ctx.setFontSize(40)
    ctx.fillText('40', 60, 60)
    ctx.setFontSize(50)
    ctx.fillText('50', 90, 90)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setTextAlign

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setTextAlign(string align)
    功能说明:设置文字的对齐。
    参数及说明:string align,文字的对齐方式。
    说明
    left
    左对齐
    center
    居中对齐
    right
    右对齐
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setStrokeStyle('red')
    ctx.moveTo(150, 20)
    ctx.lineTo(150, 170)
    ctx.stroke()
    
    ctx.setFontSize(15)
    ctx.setTextAlign('left')
    ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
    
    ctx.setTextAlign('center')
    ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
    
    ctx.setTextAlign('right')
    ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    

    setTextBaseline

    该 方法 使用方式为 CanvasContext.setTextBaseline(string textBaseline)
    功能说明:设置文字的竖直对齐。
    参数及说明:string textBaseline,文字的竖直对齐方式。
    说明
    top
    顶部对齐
    bottom
    底部对齐
    middle
    居中对齐
    normal
    默认
    示例代码:
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
    ctx.setStrokeStyle('red')
    ctx.moveTo(5, 75)
    ctx.lineTo(295, 75)
    ctx.stroke()
    
    ctx.setFontSize(20)
    
    ctx.setTextBaseline('top')
    ctx.fillText('top', 5, 75)
    
    ctx.setTextBaseline('middle')
    ctx.fillText('middle', 50, 75)
    
    ctx.setTextBaseline('bottom')
    ctx.fillText('bottom', 120, 75)
    
    ctx.setTextBaseline('normal')
    ctx.fillText('normal', 200, 75)
    
    ctx.draw()
    
    
    
    
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