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最后更新时间:2021-03-24 14:15:45

    编码档次

    编码档次(Profile)是针对特定应用场景的特定编码功能的集合。H.264 规定了三种主要档次:

    • Baseline:支持 I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和 CAVLC,一般用于低阶或需要额外容错的应用,比如视频通话、手机视频等即时通讯领域;
    • Main:提供 I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),同样提供对于 CAVLC 和 CABAC 的支持,用于主流消费类电子产品规格如低解码(相对而言)的 MP4、便携的视频播放器、PSP 和 iPod 等;
    • High:在 Main 的基础上增加了 8x8 内部预测、自定义量化、无损视频编码和更多的 YUV 格式(如 4:4:4),用于广播及视频碟片存储(蓝光影片),高清电视的应用。

    采样率

    采样率(Sample Rate)是每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位为赫兹(Hz)。

    超级播放器

    超级播放器是云点播面向 长视频播放 场景提供的播放器 SDK,包含 Android、iOS 和 Web 三端。使用 FileId 作为参数播放点播中的视频。

    超级播放器配置

    超级播放器配置用于超级播放器播放某一个 FileId 的视频时,指定:

    • 用于播放的自适应码流。
    • 用于缩略图预览的雪碧图。
    • 用于播放器展示的子流清晰度名。

    超级播放器配置的具体功能和使用方式,请参考 超级播放器配置文档

    超级播放器签名

    超级播放器签名用于 App 播放服务对终端的授权播放。若 App 播放服务允许终端播放,则派发一个合法的签名,终端在签名有效时间内可以播放视频内容。当有如下情况之一时,App 终端需要超级播放器签名才能播放:

    超级播放器签名的具体功能和使用方式,请参考 超级播放器签名文档

    抽帧间隔

    抽帧间隔是对视频按照一定的时间间隔截取视频帧,用于视频 AI 处理。通常情况下,抽帧时间间隔越短,识别、分析的结果越精细,单处理的耗时也会变长。

    CNAME

    CNAME(Canonical Name)是一个别名记录,即实现将一个域名解析到另外的一个域名。CNAME 可将多个主机名指向一个别名,从而实现快速地变更 IP 地址。

    CNAME 记录

    CNAME 记录是指域名解析中的别名记录(Canonical Name)。
    例如,有一台服务器名为host.example.com,它同时提供 WWW 和 MAIL 服务,为了方便用户访问服务。这台服务器可以在 DNS 解析服务商分别添加www.example.commail.example.com两个 CNAME,所有访问这两个 CNAME 的请求都会被转到host.example.com

    分辨率

    分辨率(Resolution)用以描述视频对细节的分辨能力,通常表示为每一个方向上的像素数量,如640 x 480等。

    封装格式

    封装格式(Format)是将已经编码压缩好的视频流和音频流按照一定的格式规范,放到一个文件中。对于网络点播而言,更加合适的术语应该叫“流媒体网络传输协议”。在互联网中使用最为广泛的协议为:

    • MP4:非常经典的文件格式,对 iOS、Android、PC Web 端支持度都很好。但是 MP4 的视频文件头太大,结构复杂。如果视频较长(如长达数小时),则其文件头会过大,影响视频加载速度,所以其更适用于短视频场景。
    • HLS(HTTP Live Streaming):苹果公司力推的标准,iOS、Android 端支持度较好,但 IE 的支持情况依赖 Flash 的二次开发工作,建议使用腾讯云的 Flash 播放器控件,其精简的 M3U8 的索引结构可以规避 MP4 的索引慢问题,如果是用于点播,是非常不错的选择。
    • FLV:Adobe 公司所推的标准,在 PC 端有 Flash 的强力支持,但在移动端只有 App 实现播放器才有可能支持(建议使用腾讯云的 Flash 播放器控件),大部分手机端浏览器均不支持。

    GOP

    GOP(Group of Pictures)是一组以 MPEG 编码的影片或视讯串流内部连续图像,以 I 帧开头,到下一个 I 帧结束。一个 GOP 包含如下图像类型:

    • I 帧(Intra Coded Picture):节点编码图像。一个固定影像,且独立于其它的图像类型,每个 GOP 由此类型的图像开始。
    • P 帧(Predictive Coded Picture):预测编码图像。包含来自先前的 I 帧或 P 帧的差异信息。
    • B 帧(Bidirectionally Predictive Coded Pictures):前后预测编码图像。包含来自先前或之后的 I 帧或 P 帧的差异信息。

    一个 GOP 内的帧数,称为 GOP 长度。

    HTTP Method

    HTTP Method 是 HTTP 请求方法,表明要对指定资源执行的操作。请求方法由 HTTP 协议规定,如常见的 GET、HEAD、POST 等。详情请参见 HTTP 请求方法

    HTTP 协议标识

    HTTP 协议标识是请求媒体文件使用的具体协议,即 HTTP 或 HTTPS。

    HTTP 状态码

    HTTP 状态码(即 HTTP 响应状态码)表示 HTTP 请求是否已成功完成。状态码分为五类:信息响应(100 - 199),成功响应(200 - 299),重定向(300 - 399),客户端错误(400 - 499)和服务端错误(500 - 599)。详情请参见 HTTP 响应代码RFC2616

    缓存 HIT/MISS

    缓存 HIT/MISS 表示该媒体访问请求是否需要到源站回源,如果命中 CDN 多层级缓存中任意一层,则为 HIT,否则为 MISS。

    缓存刷新

    缓存刷新是清除 CDN 节点上对应媒体文件的缓存。通常用于当媒体内容发生变更时,通过清空 CDN 对应缓存,来确保访问时获取的是最新内容。

    ISO 日期格式

    ISO 日期格式(ISODatetime)是 ISO 8601 标准规定的时间表示方式。云点播如无特别指定,所有时间相关参数统一采用 ISO 8601 表示的 UTC 时间,格式为 YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ。如:2018-10-01T10:00:00Z,表示北京时间2018年10月01日18点00分00秒(北京时间值 = UTC 时间值 + 8小时)。

    IDR 帧对齐

    IDR 帧(Instantaneous Decoding Refresh Picture)是 I 帧的一种。与普通 I 帧的区别在于,一个 IDR 帧之后的所有帧都不能引用该 IDR 帧之前的帧内容。相反,对于普通的 I 帧,其后的 P 帧和 B 帧可以引用该普通 I 帧之前的其他 I 帧。

    对于视频点播场景,播放器一般都会支持随机拖动视频到指定位置。播放器直接选择到指定位置附近的 IDR 帧进行播放最为便捷,因为播放器可以明确知道该 IDR 帧之后的所有帧都不会引用其之前的其他 I 帧,从而可以避免较为复杂的反向解析。

    在对同一个视频进行多码率转码时,如果指定 IDR 帧对齐(IDR Frame Alignment),则意味着所有输出视频的 IDR 帧在时间点、帧内容方面都保持精确同步,此时播放器便可实现多码率视频平滑切换,从而不用出现较为明显的切换卡顿。

    在云点播平台中,如果在转码时指定 IDR 帧对齐,则多路输出格式的帧率、GOP 长度、编码方式、封装格式必须相同。

    基础播放器

    基础播放器是云点播面向 短视频播放 场景提供的播放器 SDK,包含 Android、iOS 和 Web 三端。使用 URL 作为参数播放点播中的视频。

    码率

    码率(Bitrate)是单位时间播放连续媒体(如压缩后的音频或视频)所需的比特数量,测量单位为“比特每秒”(bit/s 或 bps)。

    内容预热

    内容预热是提前将媒体内容预热到 CDN 节点,能有效提升再次访问时的播放质量。

    去隔行扫描

    在模拟电视时代,播放设备的处理速度与网络带宽都存在限制。为了在确保不降低帧率的前提下降低传输码率,隔行扫描技术应运而生,该技术可以在图像质量下降不多的情况下,将视频传输带宽降低一半。但隔行扫描带来的负面影响也不可忽视,如清晰度较低、容易产生闪烁、图像边缘锯齿化等。
    目前,视频播放设备与网络带宽都已经得到长足发展,故而隔行扫描已经在逐步淘汰。部分新型设备已经不再支持隔行扫描。因此,对于部分历史遗留的、使用隔行扫描技术的视频,需要进行“去隔行扫描”操作。

    Range 参数

    Range 参数是 HTTP 请求 Range 首部指定的响应内容范围。现代播放器在播放大媒体文件时往往并非完整下载媒体,而是分段请求。而 Range 请求(即范围请求)允许服务器只发送媒体文件的一部分到客户端,之后客户端即可播放。详情请参见 HTTP 请求范围

    声道

    声道(Sound Channel)是指声音在录制(或播放)时,在不同空间位置采集(或播放)的相互独立的音频信号。所谓声道数,即是声音录制时的音源数量或播放时的扬声器数量。

    视频编码方式

    编码方式(Codec)能够对数字视频进行压缩或者解压缩(视频解码)的程序或者设备。常见的编码方式包括:

    • H.26X 系列,由 ITU(国际电信联盟)主导。该系列标准中,目前应用最广泛的是 H.264,其继任者为 H.265。同等画质下,H.265 的压缩率可以比 H.264 提高一倍,但受制于专利等因素,H.265 的应用尚未普及。
    • MPEG 系列,由 ISO(国际标准组织机构)下属的 MPEG(运动图象专家组)主导。
    • 其他系列,例如 Google 主导的 VP8、VP9,Real 公司主导的 RealVideo 等。

    事件通知

    对云点播中的视频发起上传、删除、视频处理等的操作,都可以被称为一个事件。事件的执行需要一段时间才能完成,云点播在事件结束时,会立即通知 App 服务操作的执行结果,即事件通知。

    视频降噪

    所谓视频噪音,是由传感器、扫描仪电路或数码相机产生的图像亮度或彩色随机变动。视频噪音也源自于胶片粒度和不变的量子检测器中的点噪声,其通常被看作图像获取中不需要的成分。而视频降噪,则是除去这些不必要的噪声,保留视频中比较重要的细节等信息。

    视频拉取

    视频拉取是网络上的视频拉取到云点播平台,并纳入云点播的媒资管理。详情请参见 拉取上传

    数字版权管理

    数字版权管理(Digital Right Management,DRM)是从技术上防止对数字内容的非法复制和非法使用,保护数字内容的版权。DRM 提供了对数字内容进行安全分发、权限控制和运营管理的能力。用户必须得到授权后才能按照相应的权限消费数字内容,并支付相应费用。

    云点播提供了视频加密的功能,帮助用于对需要版权保护的内容进行加密,仅对授权的用户分发密钥解密播放。视频加密的具体功能和使用方式,请参考 视频加密文档

    SimpleAES 加密

    SimpleAES 是基于 HLS 提供的 AES encryption 方案,使用密钥对视频数据加密。云点播中,使用 SimpleAES 加密后的视频,必须使用云点播超级播放器播放。

    VOD

    参见 云点播

    Web 播放器/移动端播放器

    Web 播放器是在网页中使用的播放器。移动端播放器是在移动端(手机或 PAD)中,集成在 App 中的播放器。云点播目前提供了 Android、iOS 和 Web 三种播放器 SDK,其中 Android 和 iOS 属于移动端播放器。

    雪碧图

    雪碧图(Sprite)又称为精灵图或拼合图,它是将任意多张图片以二维矩阵的形式,顺序拼合形成的一张大图,而组成大图的多张图片,称为小图,是对原始视频按照固定的采样间隔截取的。通过雪碧图,可以快速获知整个视频的大概内容。在云点播中,雪碧图还用于超级播放器中,实现进度条的缩略图预览。

    颜色空间

    颜色空间(Color Space)使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。

    音频编码方式

    音频编码方式(Codec)是将声音从模拟信号转换为数字信号(或反向转换)的方式。主要包括无损编码和有损编码两种方式。根据采样定理,音频编码只能“无限接近”自然信号,故而所有的音频编码方式实质上都是有损的。在计算机领域中,通常约定能够达到最高保真水平的 PCM 编码为无损编码。互联网中常见的音频编码均为有损编码,常见的编码格式有 MP3、AAC 等。

    云点播

    云点播(Video on Demand,VOD)基于腾讯多年技术积累与基础设施建设,为有音视频应用相关需求的客户提供包括音视频存储管理、音视频转码处理、音视频加速播放和音视频通信服务的一站式解决方案。

    帧率

    帧率(Frame Rate)是单位时间内视频显示帧数的量度单位,测量单位为“每秒显示帧数”(Frame Per Second,FPS)。

    转码

    转码是将视频码流转换成另一个视频码流的过程,并可改变原始码流的编码格式、分辨率和码率等参数,从而适应不同终端和网络环境的播放。使用转码功能可以实现:

    • 适配更多终端:将原始视频转码成拥有更强终端适配能力的格式(如 MP4),使视频资源能够在更多设备上播放。
      • 适配不同带宽:将视频转换成流畅、标清、高清以及超清等输出,用户可以根据当前网络环境选择合适码率的视频播放。
      • 改善播放效率:转码可以将 MP4 位于尾部的元信息 MOOV 提前到头部,播放器无需下载完整视频即可立即播放。
      • 为视频打水印:为视频打上水印,标识视频的归属或版权。
      • 节省带宽:采用更先进的编码方式(如 H.265)转码,在不损失原始画质的情况下显著降低码率,节省播放带宽。

    子流

    自适应码流由不同码率的音视频文件组成,每一种码率的文件称为一条子流。

    自适应码流

    自适应码流(Adaptive Bitrate Streaming)包含多个码率的音视频文件和一个描述性文件(manifest),播放器能够根据当前带宽,动态选择最合适的码率播放。
    Master Playlist 格式下的 HLS 是目前应用最广泛的自适应码流格式。其他主流的自适应码流格式还有 MPEG-DASHMSS

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