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判断对象是否存在

最后更新时间:2024-01-19 15:33:39

    简介

    本文档提供快捷查询存储桶中某个对象是否存在的示例代码。示例代码实际调用了 HEAD Object COS API,是该接口的简化版。
    HEAD Object 除了检查对象是否存在,主要功能为返回对象元数据。如需查看包含了 HEAD Object 完整功能的 SDK 接口,请参见 查询对象元数据
    API
    操作名
    操作描述
    查询对象元数据
    查询对象的元数据信息

    简单操作

    简单操作由 COSClient 类型发起请求,使用简单操作之前必须先创建一个 COSClient 实例。
    COSClient 实例是并发安全的,这里推荐一个进程只创建一个 COSClient 实例,当不会再通过这个实例发起请求的时候,再选择关闭这个实例。

    创建 COSClient

    调用 COS 的接口之前,必须先创建一个 COSClient 的实例。
    // 创建 COSClient 实例,这个实例用来后续调用请求
    COSClient createCOSClient() {
    // 设置用户身份信息。
    // SECRETID 和 SECRETKEY 请登录访问管理控制台 https://console.tencentcloud.com/cam/capi 进行查看和管理
    String secretId = "SECRETID";
    String secretKey = "SECRETKEY";
    COSCredentials cred = new BasicCOSCredentials(secretId, secretKey);
    
    // ClientConfig 中包含了后续请求 COS 的客户端设置:
    ClientConfig clientConfig = new ClientConfig();
    
    // 设置 bucket 的地域
    // COS_REGION 请参照 https://www.tencentcloud.com/document/product/436/6224
    clientConfig.setRegion(new Region("COS_REGION"));
    
    // 设置请求协议, http 或者 https
    // 5.6.53 及更低的版本,建议设置使用 https 协议
    // 5.6.54 及更高版本,默认使用了 https
    clientConfig.setHttpProtocol(HttpProtocol.https);
    
    // 以下的设置,是可选的:
    
    // 设置 socket 读取超时,默认 30s
    clientConfig.setSocketTimeout(30*1000);
    // 设置建立连接超时,默认 30s
    clientConfig.setConnectionTimeout(30*1000);
    
    // 如果需要的话,设置 http 代理,ip 以及 port
    clientConfig.setHttpProxyIp("httpProxyIp");
    clientConfig.setHttpProxyPort(80);
    
    // 生成 cos 客户端。
    return new COSClient(cred, clientConfig);
    }

    使用临时密钥创建 COSClient

    如果要使用临时密钥请求 COS,则需要用临时密钥创建 COSClient。 本 SDK 并不能生成临时密钥,而需要使用额外的操作来生成,参考 临时密钥生成
    
    // 创建 COSClient 实例,这个实例用来后续调用请求
    COSClient createCOSClient() {
    // 这里需要已经获取到临时密钥的结果。
    // 临时密钥的生成参考 https://www.tencentcloud.com/document/product/436/14048
    String tmpSecretId = "TMPSECRETID";
    String tmpSecretKey = "TMPSECRETKEY";
    String sessionToken = "SESSIONTOKEN";
    
    COSCredentials cred = new BasicSessionCredentials(tmpSecretId, tmpSecretKey, sessionToken);
    
    // ClientConfig 中包含了后续请求 COS 的客户端设置:
    ClientConfig clientConfig = new ClientConfig();
    
    // 设置 bucket 的地域
    // COS_REGION 请参照 https://www.tencentcloud.com/document/product/436/6224
    clientConfig.setRegion(new Region("COS_REGION"));
    
    // 设置请求协议, http 或者 https
    // 5.6.53 及更低的版本,建议设置使用 https 协议
    // 5.6.54 及更高版本,默认使用了 https
    clientConfig.setHttpProtocol(HttpProtocol.https);
    
    // 以下的设置,是可选的:
    
    // 设置 socket 读取超时,默认 30s
    clientConfig.setSocketTimeout(30*1000);
    // 设置建立连接超时,默认 30s
    clientConfig.setConnectionTimeout(30*1000);
    
    // 如果需要的话,设置 http 代理,ip 以及 port
    clientConfig.setHttpProxyIp("httpProxyIp");
    clientConfig.setHttpProxyPort(80);
    
    // 生成 cos 客户端。
    return new COSClient(cred, clientConfig);
    }

    检查对象是否存在

    通过调用查询对象元数据接口,来检查一个对象是否存在。

    方法原型

    public boolean doesObjectExist(String bucketName, String key)
    throws CosClientException, CosServiceException;

    请求示例

    // 调用 COS 接口之前必须保证本进程存在一个 COSClient 实例,如果没有则创建
    // 详细代码参见本页:简单操作 -> 创建 COSClient
    COSClient cosClient = createCOSClient();
    
    // 存储桶的命名格式为 BucketName-APPID,此处填写的存储桶名称必须为此格式
    String bucketName = "examplebucket-1250000000";
    // 对象键(Key)是对象在存储桶中的唯一标识。详情请参见 [对象键](https://www.tencentcloud.com/document/product/436/13324)
    String key = "exampleobject";
    
    try {
    boolean objectExists = cosClient.doesObjectExist(bucketName, key);
    } catch (CosServiceException e) {
    e.printStackTrace();
    } catch (CosClientException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    
    // 确认本进程不再使用 cosClient 实例之后,关闭之
    cosClient.shutdown();

    参数说明

    参数名称
    描述
    类型
    bucketName
    Bucket 的命名格式为 BucketName-APPID ,详情请参见 命名规范
    String
    key
    对象键(Key)是对象在存储桶中的唯一标识。例如,在对象的访问域名 examplebucket-1250000000.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/doc/picture.jpg 中,对象键为 doc/picture.jpg,详情请参见 对象键
    String

    返回结果说明

    成功:返回 boolean 类型, true 代表存在,false 代表不存在。
    失败:发生错误(如身份认证失败),抛出异常 CosClientException 或者 CosServiceException。详情请参见 异常处理
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