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最后更新时间:2024-01-18 11:17:37

    2022年04月

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    发布 SDK v2.9.1 正式版本
    提高语音消息流式识别成功率。
    2022-04-12
    -

    2022年03月

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    发布 SDK v2.9.1 正式版本
    新增文字转语音功能,可以在体验 Demo 中体验此功能。
    新增文本翻译功能。
    伴奏功能支持控制是否发送给房间内其他人。
    Android 平台 SDK ndr 版本升级到 r23。
    iOS 平台 SDK Xcode 支持版本提升到 Xcode13.1。
    2022-03-16

    2021年11月

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    发布 SDK v2.8.4 正式版本
    新增静音键检测、设备占用检测功能。
    新增支持修改日志文件大小。
    GME Unity 引擎 SDK 新增支持 PS5 平台。
    GME Unreal 引擎 SDK 新增适配 Unreal 4.26版本。
    优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
    提高流式语音消息转文本速度。
    优化 Android 平台蓝牙耳机体验。
    2021-11-08

    2021年07月

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    发布 SDK v2.8.3 正式版本
    增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
    优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
    更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。
    性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。
    优化新版本 iOS 系统开麦音效。
    适配海外合规。
    2021-07-09

    2021年06月

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    发布 SDK v2.8.2 正式版本
    增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以 提交工单 申请使用)。
    优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
    更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。
    性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。
    2021-06-11

    2021年01月

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    发布 SDK v2.8 正式版本
    增加自定义音频路由功能,配合范围语音实现加强版大逃杀语音功能。
    增加接口 SetSpeakerVolumeByOpenID,用于本端听到的房间内某成员的说话音量。
    增加设置使用区域接口,适用于海外发布(目前处于灰度内测阶段,您可以 提交工单 申请使用)。
    性能优化,提升 SDK 稳定性。
    提升海外语音质量。
    2021-01-20

    2020年10月

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    发布 SDK 2.7.1 正式版本
    增加房间管理功能(目前处于灰度内测阶段,您可以 提交工单 申请使用)。
    语音消息支持变声。
    增加伴奏升降 Key 功能。
    增加不同房间对唱功能(目前处于灰度内测阶段,您可以 提交工单 申请使用)。
    修复 iOS14 系统下声音过小问题。
    2020-10-22

    2020年07月

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    发布 SDK 2.6.0beta版本
    优化进房流程,提高弱网环境下进房成功率。
    降低 Android 机型采集延迟。
    增加语音转文字服务边说边识别功能。
    提高 SDK 稳定性。
    2020-07-07

    2019年10月

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    发布语音分析功能
    语音分析服务按分析的音频时长计费,日结后付费。
    2019-10-12
    -

    2019年06月

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    发布 SDK 2.5.1 版本
    增加实时语音获取房间内成员上行音量接口及下行音量接口。
    增加离线语音设置录制/播放音量及获取录制/播放音量接口。
    增加离线语音录音暂停录音及恢复录音接口。
    更新错误码,细化错误场景。
    2019-06-27
    -

    2019年03月

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    发布 SDK 2.3.5 版本
    新增 Android v8a 架构支持。
    Android 低延时采集播放适配。
    稳定性提升。
    2019-03-25
    -

    2019年01月

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    发布 SDK 2.3 版本
    支持实时语音过程中使用离线语音。
    支持实时语音过滤,可识别可能令人反感、不安全或不适宜内容。
    优化 SDK 的范围语音功能接口,降低接入门槛。
    支持 H5 实时语音,实现全平台实时语音互通。
    语音降噪效果优化。
    大幅降低 SDK 内存消耗。
    2019-01-11

    2018年10月

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    发布 SDK 2.2 版本
    支持多种 K 歌音效。
    优化超大房间体验,延时更低更流畅。
    离线语音消息支持流式语音转文字。
    Windows 端支持伴奏。
    语音带宽优化,更省流量。
    CPU 及内存性能优化。
    2018-10-29

    2018年09月

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    发布 SDK 2.1.5 版本
    GenAuthBuffer 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
    EnterRoom 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
    SetMicVolume 由设置麦克风硬件音量改为设置麦克风软件音量。
    GetMicVolume 由获取麦克风硬件音量改为获取麦克风软件音量。
    房间号由 int32 类型升级为字符串类型。
    音量调节接口由设置及获取硬件音量改为设置及获取软件音量。
    修复 Bug,提高稳定性。
    2018-09-13
    -

    2018年08月

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    发布 SDK 2.1 版本
    Windows 版支持变声。
    Windows 端支持离线语音。
    Windows 端支持 3D 音效。
    Android SDK 支持 x86 架构。
    iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。
    离线语音鉴权优化。
    移动端设备支持单独关闭。
    优化中音质的网络抗性。
    2018-08-21
    -

    2018年06月

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    发布 SDK 2.0 版本
    GME 上架 PC Native、PC Unity 版本。
    GME 支持 Unreal 引擎。
    GME 离线语音转文本提供多语言支持,最多支持120种语言。
    GME PC 端支持 3D 实时语音。
    iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。
    提升通话音量下的高音质体验。
    降低接入门槛,提供流畅音质、普通音质,高清音质多种选择。
    稳定性提升。
    2018-06-22
    3D 音效

    2018年04月

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    发布 SDK 1.2 版本
    GME 支持 Cocos 引擎。
    提供调节麦克风音量接口。
    移动端支持范围语音,更好支持吃鸡类游戏。
    PC 端支持播放伴奏,支持多种格式。
    Android 端伴奏播放支持更多格式。
    优化了狼人杀场景音频前处理效果,多人同时讲话效果更清晰。
    优化了 K 歌等场景下的音质表现,支持配置更高音质。
    优化了 Moba 场景下语音延迟,小队语音延迟更低。
    优化杂音消除算法,语音音质更纯净。
    2018-04-02

    2017年10月

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    发布 SDK 1.1 版本
    游戏 SDK 支持多种格式的伴奏和音效。
    新增游戏场景下离线语音及语音转文本能力。
    提供进房鉴权的客户端实现模块,降低 SDK 接入门槛。
    iOS / Android 端啸叫抑制效果优化。
    修复了 Android 4.2 及以下系统版本必现 crash 的问题。
    狼人杀场景下音质平稳度、网络抗性等指标优化。
    2017-10-18
    -
    
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