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Demo 体验

最后更新时间:2022-07-28 15:47:06
    Android
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    iOS
    使用摄像机扫码

    Android/iOS Unity Demo 基本功能演示

    登录

    输入 UserId,单击 Login,系统则会使用设置的 UserId 进行登录。登录后,界面将会新增 Voice ChatVoice Message 两个按钮。

    语音聊天

    1. 登录 之后,单击 Voice Chat 进入语音聊天界面:

    • RoomId:房间号 ID,房间号相同的成员会进入同一个房间。
    • RoomType:用于控制语音质量。
      • Fluency:流畅音质。流畅优先、超低延迟实时语音,应用在游戏内开黑场景,适用于 FPS、MOBA 等类型的游戏。
      • Standard:标准音质。音质较好,延时适中,适用于狼人杀、棋牌等休闲游戏的实时通话场景。
      • High Quality:高清音质。超高音质,延时相对较大,适用于音乐舞蹈类游戏以及语音社交类 App;适用于播放音乐、线上 K 歌等有高音质要求的场景。
    1. 在语音聊天界面,单击 JoinRoom 进入房间:

    • Talking Members:房间内正在说话的成员,界面将会显示正在说话的成员 ID。
    • Mic:麦克风,勾选表示打开。
    • Speaker:扬声器,勾选表示打开。
    • 3D Voice Effect:3D 音效,勾选表示打开,可通过设置以下参数进行配置:
      • Range:设置语音接收范围,单位为游戏引擎单位。
      • X:自身 X 轴。
      • Y:自身 Y 轴。
      • Z:自身 Z 轴。
      • XR:绕 X 坐标轴旋转的方向。
      • YR:绕 Y 坐标轴旋转的方向。
      • ZR:绕 Z 坐标轴旋转的方向。
    • Voice Change:实时语音音效,可通过选择不同的参数类型,改变播放音效特性,详情可参考 实时语音音效

    使用语音消息转文本

    登录 之后,单击 Voice Message 进入语言消息界面:

    • Language:使用的语言。
    • Audio:录制的语音消息和语音时长。单击播放录音,播放过程中再次单击,结束播放。
    • Audio-to-Text:语音转换成的文字,鼠标单击长按 Push To Talk,开始录制;鼠标松开 Push To Talk,结束录制。

    Windows 平台 3D 语音体验 Demo

    前提条件

    • 此演示程序需要在 Windows 平台运行。
    • 演示程序需要在同一机器上双开程序,或者同一局域网下的两台机器分别开一个程序。
    • 请确保电脑耳机及麦克风是可用状态。
    • 请提前申请开通 GME 实时语音服务。

    1. 下载

    单击下载 3D语音演示程序,下载完后进行解压。

    2. 打开 Demo

    双击打开标题为GMEDemo.exe的可执行文件,即 Demo 程序。可在同一机器上同时打开两个演示程序。

    3. 初始化

    初始化程序需要填入 游戏多媒体引擎控制台 服务管理中的 AppID 以及权限密钥。申请 GME 服务,详情请参见 接入指引appId 对应控制台的 AppID,authKey 对应控制台的权限密钥。

    说明
    • 请务必注意保存 AppID 以及权限密钥不被泄露。
    • 请注意此时的 userId 数字,请确保打开的另一个演示程序中的 userId 与此 userId 不同。



    填写完成后单击初始化>实时语音,进入实时语音房间填写界面。

    4. 进入语音房间

    此时进入语音房间选择界面,可以填写进入的房间号。如果此时打开了另一个演示程序,也请填写相同的房间号,单击 JoinRoom 进入同一语音房间

    5. 游戏界面介绍

    界面信息说明如下:

    • 退出按钮:单击后退出到语音房间选择界面。
    • 打开/关闭麦克风:默认进房是关闭麦克风状态,需要打开麦克风才可以进行通话。
    • 使用帮助:单击后打开使用帮助界面。
    • 打开伴奏:单击后开始播放伴奏。
    • 界面右下角:房间日志信息,显示进入和退出语音房间的用户。
    • 界面左边:本地连接按钮。需要配置后才会正式开始游戏。

    6. 本地连接

    此演示程序需要本地局域网连接基础

    • 第一个进房间的人
      第一个进房间的人是需要作为网络连接的 Host,所以需要单击LAN Host(H)。单击之后会将人物生成在金币旁边。
    • 非首位进房间的人
      非首位进房间的人需要与 Host 连通,所以需要单击 LAN Client(C)。单击之后会将人物生成在金币旁边,此时可以见到第一个进入房间的人。

    7. 打开麦克风

    单击可以打开麦克风,此时可以与房间里面的人通话。

    8. 操作方式

    键盘上的"W"、"S"、"A"、"D"分别对应“前进”、“后退”、“左转”、“右转”,鼠标转动可以调整视角。连接后的客户端上可以看到另一个客户端上所操作的角色。

    9. 如何体验

    如果是本地双开演示程序,可以先把其中一个演示程序的视角移动到金币旁边,打开麦克风,另一个演示程序的小人尽可能的跑远,期间不停说话,便可以体验3D的语音效果,跑到地图边界,此时的声音会衰减到几乎听不到。

    高级变声音效体验

    使用 GME 高级变声效果,可以在游戏语音聊天时自由变换您的声音,携带各种各样的音效。

    前提条件

    • 此演示程序需要在 Windows 平台运行。
    • 请确保电脑耳机及麦克风是可用状态。
    • 请提前申请开通 GME 实时语音服务。

    打开程序

    单击下载 高级变声音效体验程序,下载完后进行解压。双击打开标题为 TMGSDK_For_Audio_ApiExample.exe 的可执行文件,运行程序。

    运行界面

    1. 填入 AppID 以及 Key

    初始化程序需要填入 游戏多媒体引擎控制台 服务管理中的 AppID 以及权限密钥。申请 GME 服务,详情请参见 接入指引AppID 对应控制台的 AppID,Key 对应控制台的权限密钥。

    说明
    • 请务必注意保存 AppID 以及权限密钥不被泄露。
    • 请注意此时的 userId 数字,请确保打开的另一个演示程序中的 userId 与此 userId 不同。

    2. 初始化

    单击 Init 按钮进行初始化。

    3. 进房

    单击 EnterRoom 进入语音房间。

    4. 打开设备

    单击 EnableMicEnableSpeakerEnableLoopback,打开设备及耳返。

    5. 体验

    对着麦克风说话,体验变声效果。

    变声效果配置说明:

    6. 退出房间

    测试完成后请单击 ExitRoom 退出房间,避免产生额外费用。

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