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语音变声

最后更新时间:2023-02-09 15:51:26

    为方便开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文向您介绍游戏多媒体引擎变声特效的接入方法。

    使用场景

    前提条件

    实时语音变声接入

    变声接口

    在已经进房成功且打开麦克风的情况下,调用 SetVoiceType 接口设置变声特效,接口返回0代表调用成功,房间内的人听到的本端发出的声音带有变声效果。如果要自测变声效果,请使用耳返功能(接口:EnableLoopBack)。

    函数原型

    public static class ITMG_VoiceType {
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND = 0;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA = 1;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE = 2;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE = 3;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY = 4;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTAL = 5;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT = 6;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA = 7;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL = 8;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE = 9;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT = 10;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN = 11;
    public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HUANG = 12;
    };
    public abstract int SetVoiceType(int type)
    ;
    参数 类型 意义
    type int       表示本端音频变声类型
    类型参数 参数代表 意义
    ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND 0 原声
    ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA 1 萝莉
    ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE 2 大叔
    ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE 3 空灵
    ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY 4 小胖子
    ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTA 5 重金属
    ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT 6 歪果仁
    ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA 7 感冒
    ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL 8 困兽
    ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE 9 重机器
    ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT 10 强电流
    ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN 11 幼稚园
    ITMG_VOICE_TYPE_HUANG 12 小顽童

    示例代码

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->setVoiceType(0);
    

    语音消息变声接入

    语音消息变声流程

    语音消息变声不会影响原始的音频信息,在播放的时候才体现变声效果。

    语音消息播放

    语音消息播放接口,带有变声效果参数。

    public abstract int PlayRecordedFile(String filePath,int voicetype);
    参数 类型 含义
    filePath string 本地语音文件的路径
    voicetype int 变声类型

    错误码

    错误码值 原因 建议方案
    20485 播放未开始 确保文件存在,文件路径的合法性
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