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Unreal Engine

最后更新时间:2024-03-20 17:45:04
    本文主要介绍如何快速运行腾讯云 TRTC Demo(Unreal Engine)。
    注意:
    目前 支持 Windows、MacOS、iOS、Android。

    环境要求

    建议Unreal Engine 4.27.1 及以上版本。
    Android 端开发:
    Android Studio版本4.0及以上版本。
    Visual Studio 2017 15.6版或更高。
    只支持真机调试
    iOS & macOS 端开发:
    Xcode 11.0及以上版本。
    osx 系统版本要求 10.11 及以上版本
    请确保您的项目已设置有效的开发者签名。
    Windows 开发:
    操作系统:Windows 7 SP1 或更高的版本(基于 x86-64 的 64 位操作系统)。
    磁盘空间:除安装 IDE 和一些工具之外还应有至少 1.64 GB 的空间。

    前提条件

    您已 注册腾讯云 账号。

    操作步骤

    步骤1:创建新的应用

    1. 登录 实时音视频控制台总览页,单击创建应用
    2. 在弹窗页面中选择 RTC Engine,输入应用名称,然后单击创建
    
    
    
    说明:
    应用名称只能包含数字、中英文字符和下划线,长度不能超过15个字符。
    标签用于标识和组织您在腾讯云的各种资源。例如:企业可能有多个业务部门,每个部门有1个或多个 TRTC 应用,这时,企业可以通过给 TRTC 应用添加标签来标记部门信息。标签并非必选项,您可根据实际业务需求添加或编辑。

    步骤2:获取 SDKAppID 和 SecretKey

    在应用创建成功后,您可以在基本信息中获取到您的 SDKAppID 和 SDKSecretKey,体验 Demo 需要用到这两个信息。
    
    
    

    步骤3:下载 SDK 和 Demo 源码

    根据实际业务需求下载 SDK 及配套的 Demo 源码。
    git clone https://github.com/LiteAVSDK/TRTC_UnrealEngine.git

    步骤4:配置 Demo 工程文件

    1. 找到并打开 /TRTC_Demo/Source/debug/include/DebugDefs.h 文件。
    2. 设置 DebugDefs.h 文件中的相关参数:
    SDKAPPID:默认为 0 ,请设置为实际的 SDKAppID。
    SDKSECRETKEY:默认为 "" ,请设置为实际的密钥信息。
    说明:
    本文提到的生成 UserSig 的方案是在客户端代码中配置 SDKSECRETKEY,该方法中 SDKSECRETKEY 很容易被反编译逆向破解,一旦您的密钥泄露,攻击者就可以盗用您的腾讯云流量,因此该方法仅适合本地跑通 Demo 和功能调试
    正确的 UserSig 签发方式是将 UserSig 的计算代码集成到您的服务端,并提供面向 App 的接口,在需要 UserSig 时由您的 App 向业务服务器发起请求获取动态 UserSig。更多详情请参见 服务端生成 UserSig

    步骤5:编译打包运行

    1. 双击打开 /TRTC_Demo/TRTC_Demo.uproject
    2. 编译运行调试:
    macOS 端
    Windows 端
    iOS 端
    Android 端
    1. File -> Package Project -> Mac
    2. 配置权限。右击上一步编译出的 xxx.app 文件 - 选择 "显示包内容"
    
    
    3. 进入 "Contents > Info.plist"
    4. 选择 "Information Property List" 然后添加以下两个权限:
    <key>NSCameraUsageDescription</key>
    <string>授权摄像头权限才能正常视频通话</string>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>授权麦克风权限才能正常语音通话</string>
    5. 如果你现在在 UE4 的 editor 运行的话,需要找到 UE4Editor.app 文件并且按照上面步骤添加权限。
    1. File->Package Project->Windows->Windows(64-bit)
    
    
    1. 在 iOS 上也需要以下权限:
    Privacy - Camera Usage Description
    Privacy - Microphone Usage Description
    为了将上述权限添加到 info.plist 里,你可以在 Edit->Project Settings->Platforms: iOS 中,将
    <key>NSCameraUsageDescription</key>
    <string>授权摄像头权限才能正常视频通话</string>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>授权麦克风权限才能正常语音通话</string>
    添加到 Additional Plist Data 里。
    2. 最后打包项目。File -> Package Project -> iOS to package your project.
    1.开发调试:详见 Android快速入门 2.打包项目:详见 打包Android项目

    Demo运行

    Demo 里面提供了一对一视频通话的实现,可以测试和作为调用参考,API 文档参见 C++ 全平台 API
    说明:
    UI 可能会有部分调整更新,请以最新版为准。
    
    
    

    TRTC全平台 C++ API文档

    常见问题

    如何查看 TRTC 日志?

    TRTC 的日志默认压缩加密,后缀为 .xlog。地址如下:
    iOS 端:sandbox 的 Documents/log
    Android 端
    6.7及之前的版本:/sdcard/log/tencent/liteav
    6.8之后的版本:/sdcard/Android/data/包名/files/log/tencent/liteav/

    macos UE4 editor闪退

    请确认在您的UE4Editor.app info.plist 中设置了音视频权限
    <key>NSCameraUsageDescription</key>
    <string>授权摄像头权限才能正常视频通话</string>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>授权麦克风权限才能正常语音通话</string>

    安卓 “Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path” 报错

    关闭 UE4 项目,打开 cmd.
    adb shell cd sdcard ls (you should see the UE4Game directory listed) rm -r UE4Game 重新编译项目
    
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