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音质选择

最后更新时间:
    为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,本文主要为您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的音质选择文档。

    音质类型介绍

    音质类型
    含义
    参数
    码率
    采样率
    音量类型
    适用场景
    ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY
    流畅音质
    1
    30kbps
    16k
    扬声器:通话音量
    耳机:媒体音量
    蓝牙耳机:HFP 协议,耳机采集
    流畅优先、超低延迟实时语音,应用在游戏内开黑场景,适用于 FPS、MOBA 等类型的游戏
    ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD
    标准音质
    2
    64kbps
    48k
    扬声器:通话音量
    耳机:媒体音量
    蓝牙耳机:HFP 协议,耳机采集
    音质较好,延时适中,适用于狼人杀、棋牌等休闲游戏的实时通话场景
    ITMG_ROOM_TYPE_HIGHQUALITY
    高清音质
    3
    64kbps
    48k
    扬声器:媒体音量
    耳机:媒体音量
    蓝牙耳机:a2dp 协议,手机采集
    超高音质,延时相对大一些,适用于音乐舞蹈类游戏以及语音互动类 App;适用于播放音乐、线上 K 歌等有高音质要求的场景
    注意:
    2.9.0及以上版本,Unity、UnrealEngine、Cocos SDK 如需使用标准音质以及高清音质,请参见 升级指引 进行接入。

    相关概念介绍

    媒体音量与通话音量

    手机音量有两种模式,一种是媒体音量,一种是通话音量。媒体音量一般用于播放媒体文件,通话音量一般用于打电话、通信等场景。
    以 Android 手机为例,按下手机物理音量键,会显示此时的音量类型。下图中,左侧为通话音量类型,右侧为媒体音量类型。
    
    
    

    蓝牙耳机协议

    蓝牙耳机协议分为以下两种,不同的蓝牙耳机协议对应的音频表现不同:
    协议名称
    播放表现
    采集表现
    HFP 协议
    耳机声音只有单声道
    耳机可以采集到声音
    a2dp 协议
    耳机声音具有双声道,音色更好,音质更高
    耳机无法使用此通道进行采集,需要使用手机或者电脑自带麦克风进行采集

    流量消耗

    流量和码率有关,也和房间内通话人数有关。具体计算公式为: 码率 × 人数 / 8 = 字节。

    音频处理效果

    音频信号被其移动终端采集模块采集,经过混音消除、降噪、自动增益控制等音频的前处理过程,由音频编码器进行编码。其中前处理过程,Acoustic Echo Cancelling(AEC)、Automatic Gain Control(AGC)、Automatic Noise Suppression(ANS,也被称为 noise cancellation、noise suppression)的使用方式,俗称 3A。
    流畅音质和其他两个音质的不同在于 ANS 降噪,流畅音质下会打开 ANS,标准音质及高清音质下会关闭 ANS。
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