tencent cloud

腾讯特效 SDK

动态与公告
产品动态
关于腾讯特效 SDK V3.5 版本更新公告
关于腾讯特效 SDK V3.0 版本相关接口及素材变更公告
产品简介
产品概述
产品功能
基本概念
产品优势
应用场景
购买指南
价格总览
购买流程
欠费退费说明
新手指引
Demo 体验
免费测试
License 指引
移动端 License 新增与续期
PC 端 License 新增与续期
Web端 License 新增与续期
常见问题
SDK 下载
功能说明
SDK 下载
版本历史
SDK 集成指引(无 UI)
通用集成腾讯特效
原子能力集成指引
SDK 集成指引(含 UI)
通用集成腾讯特效
直播 SDK 集成腾讯特效
TRTC SDK 集成腾讯特效
短视频 SDK 集成腾讯特效
Avatar 虚拟人集成指引
API 文档
iOS
Android
Flutter
Web
功能实践
SDK 包瘦身
SDK 集成问题排查
性能调优
效果调优
素材使用
美颜参数说明
美颜场景推荐参数
短视频企业版迁移指引
第三方推流接入美颜(Flutter)
小程序美颜特效实践
素材制作工具使用
Web 美颜特效
产品概述
快速上手
SDK 接入
API 文档
控制台指南
Demo 体验
内置素材总览
实践教程
常见问题
常见问题
通用类相关
技术类相关
License 相关
旧版文档
美颜场景推荐参数
美颜参数表
一分钟集成 TRTC
一分钟集成直播
TE SDK 政策
隐私协议
数据处理和安全协议
联系我们

3D 素材制作规范

PDF
聚焦模式
字号
最后更新时间: 2026-03-30 18:03:43
3D 素材需要在第三方 3D 软件中制作,例如 Maya、C4D、Blender 等,然后导出 GLB 格式的模型到 Tencent Effect Studio 中使用。本文将介绍 3D 素材的制作流程和规范。

制作流程

基础的线性流程为:




模型制作

制作软件:Maya、C4D、Blender、ZBrush,只要最终能够导出 GLB 格式的即可。
模型尺寸需对应特定的头模大小,且不能修改头模的尺寸和位置。
日常 3D 道具的三角面数量控制在 8000 面左右、极限数量为 2w 面。
制作完成的模型要居中枢轴(世界坐标系中心点)、清除历史和冻结变换。
命名规范:文件名、模型、贴图避免使用中文字符命名。
低模布线合理规范、均匀。
可以拆分为多个模型进行制作、最终输出为一个文件即可。
在制作模型时主要制作面对镜头的部分,因为最终上线的道具最多显示的效果是正面和侧面45°的效果。所以后脑勺部分看不见的模型可以直接删掉,减少面数来优化性能。

UV 拆分

贴铺展开来的 UV 尽可能的展平整。
尽量减少接缝,接缝放在不明显的位置,充分利用贴图空间。

贴图制作

贴图要求
尺寸最大为 1024 × 1024,为了确保效果,宽高尺寸均为 4 的倍数。
内存大小需要控制在1M以内,最终使用的贴图都需要进行压缩处理(使用 TinyPNG 压缩)。
设置 8 位深度、PNG 格式。
PBR 材质
需要使用到的贴图为 basecolor、normal、occlusionRoughnessMetallic。
Emissive 贴图不是必要的,但是需要用到的时候可以用上,不需要用到的时候 Emissive 的颜色调为黑色即可。
无光材质(unlit)
一张烘焙贴图即可,优先使用 Arnold 和 sp 烘焙,效果优先。

骨骼绑定、动画

无骨骼(静态模型)可跳过此步骤。
物理骨骼绑定
可以添加 dynamic joint 以实现物理抖动。
骨骼数量上限是 50 根。
顶点骨骼影响数小于等于 4(skin 时每一个模型点可被影响的骨骼数上限)。
骨骼结构必须只有一个层级,最高层级骨骼是指整个骨架的唯一根节点,必须命名为:Root 。
使用骨骼蒙皮,避免使用其他对象。
需要物理运算的骨骼,是指物理链条的起始骨骼(作为 Root 的子级),根骨骼命名可以用数字,ABC+数字来命名。方便物理配置。
骨骼层级结构的示例:



骨骼动画制作
时长控制在 15 秒以内,帧率 30 帧/秒。
输出的动画需要将关键帧烘焙在骨骼上。

导出设置

在 3D 软件中制作完毕后,您需要将模型导出为 GLB 格式的文件,再导入到 Tencent Effect Studio 中使用。GLB 格式是 GLTF 的二进制版本,是一种高效的 3D 模型文件格式,广泛应用于 Web 和移动端 3D 场景展示。
下面以 Blender 为例说明如何导出 GLB,其他软件操作步骤是类似的。
1. 选中模型:在场景里点击选中要导出的物体。
2. 打开菜单:选择左上角 File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf)
3. 右侧设置并导出。
4. Format:保持默认 glTF Binary (.glb)。
5. Include(包含):务必勾选 Selected Objects(仅选中物体),否则会把灯光相机全导出去。
6. 单击 Export glTF 2.0

头模下载

单击 head_model.zip 可下载头模。

帮助和支持

本页内容是否解决了您的问题?

填写满意度调查问卷,共创更好文档体验。

文档反馈