导入 3D 模型
GLB 导入
1. 将设计软件导出的 glb 文件拖入 Tencent Effect 的资源面板中。
2. Tencent Effect 会自动将模型文件解压。
3. 选中其中的 prefab 文件,将其拖拽至对象面板。
4. 对象面板上会展示出这个模型的树形结构。这个树形结构里会拥有各种类型的节点:mesh、骨骼关节等。
5. 可以在相应的节点对象上添加不同的 component 来完成各种功能。
3D 人头配置
1. 在对象面板点击右键,选择新建 > 3D 人头,新建一个 3D 人头对象,将 prefab 文件拖到 3D 人头的子级。
2. 在组件面板调整 prefab 文件到合适的比例和位置。
纹理导入
目前 2D 纹理仅支持导入 PNG 和 JPG 格式的图片。
HDR 导入
环境纹理支持导入 HDR 和 KTX 文件,其中 HDR 文件导入资源面板后会自动生成三个文件。
Ibl.ktx :高光环境贴图。
Irradiance.sh :漫反射球谐参数。
Skybox.ktx:如果勾选上“天空盒”功能的话,会有天空盒环境贴图。
如需更换天空盒背景,请将新的天空盒贴图(KTX 格式)替换到 Skybox.ktx 文件的引用位置。
pag 导入
动画素材仅支持导入 pag 格式。
导入的 pag 可用于模型表面的序列帧动画。具体操作步骤为:选中模型节点,在组件面板中找到材质属性,并将 pag 文件拖拽到材质的“序列帧动画”贴图槽位。