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运行机制

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最后更新时间: 2025-02-24 17:10:37

前台/后台状态

小游戏启动后,界面被展示给用户,此时小游戏处于前台状态。
当用户点击右上角胶囊按钮关闭小游戏,或者按了设备 Home 键离开宿主 App 时,小游戏并没有完全终止运行,而是进入了后台状态,小游戏还可以运行一小段时间。
当用户再次进入宿主 App 或再次打开小游戏,小游戏又会从后台进入前台。但如果用户很久没有再进入小游戏,或者系统资源紧张,小游戏可能被销毁,即完全终止运行。

小游戏启动

小游戏启动可以分为两种情况,一种是冷启动,一种是热启动。
冷启动:如果用户首次打开,或小游戏销毁后被用户再次打开,此时小游戏需要重新加载启动,即冷启动。
热启动:如果用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时小游戏并未被销毁,只是从后台状态进入前台状态,这个过程就是热启动。

小游戏销毁时机

通常,只有当小游戏进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被销毁。具体而言包括以下几种情形:
当小游戏进入后台,可以维持一小段时间的运行状态,如果这段时间内都未进入前台,小游戏会被销毁。
当小游戏占用系统资源过高,可能会被系统销毁或被宿主 App 主动回收。
在 iOS 上,当宿主 App 在一定时间间隔内连续收到系统内存告警时,会根据一定的策略,主动销毁小游戏,并提示用户运行内存不足,请重新打开该小游戏。具体策略会持续进行调整优化。
建议小游戏在必要时使用 wx.onMemoryWarning 监听内存告警事件,进行必要的内存清理。



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