tencent cloud

Cloud Streaming Services
Frost & Sullivan によると、Tencent Cloud は APAC メディアサービス市場で第1位のクラウドサービスプロバイダーです。CSS は、低遅延で安定した、アクセスしやすいライブビデオ配信サービスを提供します。
3200+
グローバルアクセラレーションノード
200Tbps
帯域幅リザーブ
70+
対象国・地域
2分でわかるCloud Streaming Services
2分でわかるCloud Streaming Services
動画を再生する
Cloud Streaming Service の機能
ライブ翻訳
ライブ翻訳機能は、ライブ配信中の音声情報をリアルタイムで字幕に変換し、ターゲット言語への翻訳や同時通訳をサポートします。
スマートハイライト
魅力的なコンテンツをインテリジェントに識別し、ハイライトクリップを自動生成することで、ベストショットのすべてのフレームをトラフィックソースに変えます。
インテリジェントサマリー
ライブストリームインテリジェントサマリーは AI 技術に基づいています。ライブストリームコンテンツのマルチモーダルな詳細分析を実行し、ライブストリームコンテンツのインテリジェントな抽出とサマリー概要を自動生成します。
スマート消去
オーディオビジュアル消去機能は、ライブストリーム内の違法な音声やプライベート画像(顔/車のナンバープレート)を正確に識別し、リアルタイムで自動的に消去します。
ハイライトキャプチャ
顔、ゲームのヒーローキャラクター、バスケットボール、スコアボードなど、さまざまなシナリオで目立つハイライト領域の認識をサポートします。
クラウド AI 特殊効果
AI クラウドエフェクト機能は、AI テキスト生成ビデオ技術と組み合わせて、テキストによる説明 (Prompt) を入力することで、ユーザーがパーソナライズされたビデオエフェクトをリアルタイムで生成できるようにします。
ライブ翻訳
ライブ翻訳機能は、ライブ配信中の音声情報をリアルタイムで字幕に変換し、ターゲット言語への翻訳や同時通訳をサポートします。
スマートハイライト
魅力的なコンテンツをインテリジェントに識別し、ハイライトクリップを自動生成することで、ベストショットのすべてのフレームをトラフィックソースに変えます。
インテリジェントサマリー
ライブストリームインテリジェントサマリーは AI 技術に基づいています。ライブストリームコンテンツのマルチモーダルな詳細分析を実行し、ライブストリームコンテンツのインテリジェントな抽出とサマリー概要を自動生成します。
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Customers from all over the world
なぜ Cloud Streaming Services を選ぶのか
高い同時実行性と低いレイテンシー
ライブ ストリーミングをミリ秒レベルの遅延の時代に導き、数百万人の同時視聴者に簡単に対応し、優れた弱いネットワーク耐性を備え、高同時実行、低コスト、即時開始、標準ライブ ストリーミングの超クリアな再生エクスペリエンスに対応します。
高い同時実行性と低いレイテンシー
ライブ ストリーミングをミリ秒レベルの遅延の時代に導き、数百万人の同時視聴者に簡単に対応し、優れた弱いネットワーク耐性を備え、高同時実行、低コスト、即時開始、標準ライブ ストリーミングの超クリアな再生エクスペリエンスに対応します。
プロフェッショナルなビデオ処理
トップスピードコーデック(TSC)トランスコーディング、アダプティブビットレート、録音、タイムシフト、リアルタイム字幕、スクリーンキャプチャ、ウォーターマーク、スタンバイストリームなどの豊富なクラウドベースのオーディオおよびビデオ処理機能を提供し、さまざまなシナリオ要件を満たします。
プロフェッショナルなビデオ処理
トップスピードコーデック(TSC)トランスコーディング、アダプティブビットレート、録音、タイムシフト、リアルタイム字幕、スクリーンキャプチャ、ウォーターマーク、スタンバイストリームなどの豊富なクラウドベースのオーディオおよびビデオ処理機能を提供し、さまざまなシナリオ要件を満たします。
クロスプラットフォーム互換性
iOS、Android、Flutter などのさまざまなアクセス方法を提供し、RTMP、WebRTC、DASH、SRT、QUIC などの複数のプロトコル アクセスをサポートします。数分以内に独自のライブ ストリーミング ルームをすばやく開発してカスタマイズできます
クロスプラットフォーム互換性
iOS、Android、Flutter などのさまざまなアクセス方法を提供し、RTMP、WebRTC、DASH、SRT、QUIC などの複数のプロトコル アクセスをサポートします。数分以内に独自のライブ ストリーミング ルームをすばやく開発してカスタマイズできます
セキュリティと著作権侵害対策
さまざまなライブ ストリーミング暗号化テクノロジーを通じて、包括的な検出と保護が実現され、著作権侵害のリスクが軽減されます。ビデオのセキュリティを完全に保護する、より専門的なデジタル著作権管理 (DRM) ソリューションを提供します。
セキュリティと著作権侵害対策
さまざまなライブ ストリーミング暗号化テクノロジーを通じて、包括的な検出と保護が実現され、著作権侵害のリスクが軽減されます。ビデオのセキュリティを完全に保護する、より専門的なデジタル著作権管理 (DRM) ソリューションを提供します。
より明確で直感的 - ライブストリーミングアーキテクチャ
ライブストリームソース
クラウド処理
ライブ配信
ライブ再生
さまざまなシーンをサポートする豊富な機能
ライブ電子商取引
ライブショー
オンライン教育
スポーツのライブ
ライブゲーム
ライブゲーム
MLVB SDK を通じてライブ ストリーミング機能を構築する
ABR は遅延を軽減し、再生エクスペリエンスを向上させます
ゲームハイライトの録画とインテリジェントクリッピング記録
世界中のお客様からの信頼
コンプライアンスとプライバシー
SOC
ISO 9001
ISO 27001
ISO 27017
ISO 27018
CSA STAR
NIST CSF
ISO 27701
ISO 29151
BS10012
よくあるご質問
よくあるご質問
ライブストリーミング再生ドメイン名の要件

コンソールでドメイン名を送信および管理する前に、ドメイン名が登録(関連する政府機関で)されている必要があります。ドメイン名の文字数制限は 29 文字で、大文字は現在サポートされていません。29 文字以下の小文字のドメイン名アドレスを入力してください。詳細については、ドメイン名管理 を参照してください。

再生ドメイン名とプッシュドメイン名を同じにすることはできますか?サブドメインは使用できますか?

再生ドメイン名とプッシュドメイン名は、2 つの異なるドメイン名である必要があります。ただし、サブドメインを使用して区別することは可能です。

例:ストリームのプッシュには 123.abc.com を使用し、再生には 456.abc.com を使用します。

どのプッシュプロトコルがサポートされていますか?

RTMP はライブストリーミング環境全体で特に優勢というわけではありませんが、「配信者」から「サーバー」へのストリームのプッシュにおいて主要なプロトコルです。現在、中国のほとんどのビデオクラウドサービスは、主に RTMP をメインのプッシュプロトコルとして使用しています(ライブストリーミング SDK の最初の機能モジュールはストリームプッシュ用であるため、RTMP SDK と呼ばれることがよくあります)。

どの再生プロトコルがサポートされていますか?

現在一般的なライブストリーミングプロトコルには、RTMP、FLV、HLS、および WebRTC があります。

  • RTMP:​ プッシュとストリーミングの両方に適した汎用性の高いプロトコルです。大きなビデオおよびオーディオフレームを小さなパケットに分割してインターネット伝送を行い、暗号化をサポートし、優れたプライバシーを提供します。ただし、パケットの分割/組み立てプロセスが複雑なため、高同時接続下では安定性の問題が発生する可能性があります。
  • FLV:​ Adobe によって推進されたこのプロトコルはシンプルな形式で、大きなビデオ/オーディオフレームにヘッダーマーカーを追加するだけです。これにより、低遅延と高同時接続に対して成熟しています。主な欠点はモバイルブラウザでのサポートが限られていることですが、モバイルアプリには非常に適しています。
  • HLS:​ Apple のソリューションで、ビデオを m3u8 インデックスファイルで管理される 5〜10 秒のチャンクに分割します。クライアントが完全なチャンクをダウンロードするため、再生はスムーズですが、大幅な遅延(通常 10〜30 秒)が発生します。FLV と比較して、HLS は iPhone およびほとんどの Android モバイルブラウザで優れたサポートを提供しており、リンク共有(QQ/WeChat など)で一般的です。
  • WebRTC:​ Web Real-Time Communication の略です。これは、ウェブブラウザ内でのリアルタイムのオーディオ/ビデオ通信をサポートする API です。2011 年にオープンソース化され、W3C 標準となっています。「快直播 (Fast Live Streaming)」は WebRTC を使用しており、従来のプロトコルと比較して超低遅延体験(ミリ秒レベル)を提供し、オンライン教育、スポーツストリーミング、ライブクイズなどのシナリオに最適です。
ライブストリーミングサービスをテストできますか?

ライブストリーミングサービスをアクティブ化した新規ユーザーは、1年間有効な国内標準ライブストリーミング用の無料の 20GB トラフィックパッケージを受け取ります。デフォルトの課金方法は従量課金(日次決済)です。標準ライブストリーミング再生のテストに使用されるトラフィックは、このパッケージから差し引かれます。パッケージを超えた使用量は日次で請求されます。付加価値機能(透かし、トランスコーディング、録画、スクリーンショット、コンテンツモデレーションなど)はデフォルトで無効になっており、必要に応じてアクティブ化でき、別途請求されます。詳細な請求項目については、標準ライブストリーミングの請求 を参照してください。

よくあるご質問
よくあるご質問
ライブストリーミング再生ドメイン名の要件

コンソールでドメイン名を送信および管理する前に、ドメイン名が登録(関連する政府機関で)されている必要があります。ドメイン名の文字数制限は 29 文字で、大文字は現在サポートされていません。29 文字以下の小文字のドメイン名アドレスを入力してください。詳細については、ドメイン名管理 を参照してください。

再生ドメイン名とプッシュドメイン名を同じにすることはできますか?サブドメインは使用できますか?

再生ドメイン名とプッシュドメイン名は、2 つの異なるドメイン名である必要があります。ただし、サブドメインを使用して区別することは可能です。

例:ストリームのプッシュには 123.abc.com を使用し、再生には 456.abc.com を使用します。

どのプッシュプロトコルがサポートされていますか?

RTMP はライブストリーミング環境全体で特に優勢というわけではありませんが、「配信者」から「サーバー」へのストリームのプッシュにおいて主要なプロトコルです。現在、中国のほとんどのビデオクラウドサービスは、主に RTMP をメインのプッシュプロトコルとして使用しています(ライブストリーミング SDK の最初の機能モジュールはストリームプッシュ用であるため、RTMP SDK と呼ばれることがよくあります)。

どの再生プロトコルがサポートされていますか?

現在一般的なライブストリーミングプロトコルには、RTMP、FLV、HLS、および WebRTC があります。

  • RTMP:​ プッシュとストリーミングの両方に適した汎用性の高いプロトコルです。大きなビデオおよびオーディオフレームを小さなパケットに分割してインターネット伝送を行い、暗号化をサポートし、優れたプライバシーを提供します。ただし、パケットの分割/組み立てプロセスが複雑なため、高同時接続下では安定性の問題が発生する可能性があります。
  • FLV:​ Adobe によって推進されたこのプロトコルはシンプルな形式で、大きなビデオ/オーディオフレームにヘッダーマーカーを追加するだけです。これにより、低遅延と高同時接続に対して成熟しています。主な欠点はモバイルブラウザでのサポートが限られていることですが、モバイルアプリには非常に適しています。
  • HLS:​ Apple のソリューションで、ビデオを m3u8 インデックスファイルで管理される 5〜10 秒のチャンクに分割します。クライアントが完全なチャンクをダウンロードするため、再生はスムーズですが、大幅な遅延(通常 10〜30 秒)が発生します。FLV と比較して、HLS は iPhone およびほとんどの Android モバイルブラウザで優れたサポートを提供しており、リンク共有(QQ/WeChat など)で一般的です。
  • WebRTC:​ Web Real-Time Communication の略です。これは、ウェブブラウザ内でのリアルタイムのオーディオ/ビデオ通信をサポートする API です。2011 年にオープンソース化され、W3C 標準となっています。「快直播 (Fast Live Streaming)」は WebRTC を使用しており、従来のプロトコルと比較して超低遅延体験(ミリ秒レベル)を提供し、オンライン教育、スポーツストリーミング、ライブクイズなどのシナリオに最適です。
ライブストリーミングサービスをテストできますか?

ライブストリーミングサービスをアクティブ化した新規ユーザーは、1年間有効な国内標準ライブストリーミング用の無料の 20GB トラフィックパッケージを受け取ります。デフォルトの課金方法は従量課金(日次決済)です。標準ライブストリーミング再生のテストに使用されるトラフィックは、このパッケージから差し引かれます。パッケージを超えた使用量は日次で請求されます。付加価値機能(透かし、トランスコーディング、録画、スクリーンショット、コンテンツモデレーションなど)はデフォルトで無効になっており、必要に応じてアクティブ化でき、別途請求されます。詳細な請求項目については、標準ライブストリーミングの請求 を参照してください。

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