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集成 SDK

最后更新时间:

    简介

    为方便 Unreal Engine 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍适用于 Unreal Engine 开发的工程配置。

    下载 SDK

    1. 请先下载相关 Demo 及 SDK。详细下载链接请查看 SDK 下载指引
    2. 在界面中找到 Unreal 版本的 SDK 资源。
    3. 单击下载。下载完的 SDK 资源解压后有以下几个部分。文件说明如下表:
    文件名
    说明
    作用
    GMESDK.uplugin
    uplgin文件
    插件配置文件
    Resources
    插件资源文件
    插件资源文件
    Source
    SDK 文件
    SDK 各平台库文件以及代码文件(例如头文件)
    Unreal SDK 平台支持:
    Unreal SDK 已同时集成 Windows、Mac、Android、iOS 平台架构。如需主机平台架构,请 联系我们

    工程配置步骤

    步骤1:导入 Plugins 文件

    游戏工程的根目录(*.uproject文件所在目录)下如果不存在 Plugins 文件夹,先新建一个,然后将 GME SDK 拷入 Plugins 文件夹,完成该步骤后的目录结构如下:
    
    
    

    步骤2:编译插件

    刷新 C++工程(Visual studio/Xcode),打开 C++工程,可以看到类似下图的目录结构,然后编译游戏。
    
    
    

    步骤3:编译完成

    编译完成后重启 UE Editor,在 UE Editor 中打开插件管理器,可以看到 GME SDK 已经引入工程了,确定 GME SDK 是 Enabled 状态。
    
    
    

    步骤4:新增 GME SDK 依赖

    在游戏工程的 .build.cs 文件中新增 GME SDK 的依赖。
    
    
    

    不同 Unreal 版本适配工作

    Unreal Engine 4.21及以上版本

    如果是使用 Unreal Engine 4.21及以上版本,下载使用 GME Unreal Engine 示例代码后要添加以下代码:
    AUEDemoLevelScriptActor::AUEDemoLevelScriptActor()
    {
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    }
    说明:
    在默认的情况下,tick 为关闭状态,必须手动开启。

    Unreal Engine 4.26版本

    如果使用 UE 4.26版本,需要将 适配文件 下载后导入工程中。下载的文件中包含以下两个文件夹:Source 以及 Plugins。
    如果是 Demo 工程,请将两个文件夹都导入工程替换。
    如果只导入了 GME SDK,只需要导入 Plugins 文件夹即可。
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