Tencent Cloud Game Multimedia Engine(GME) 엔진 SDK를 사용해주셔서 감사합니다. Cocos2D 개발자가 Tencent Cloud GME 제품 API를 디버깅하고 액세스하는데 도움을 드리고자, Cocos2D 개발에 적용하는 프로그래밍 설정을 소개드립니다.
다운로드 안내에서 관련 Demo와 SDK를 다운로드합니다.
폴더 명칭 | 폴더 상세내역 |
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TMG_SDK | 게임 오디오/비디오 SDK framework 파일 |
TMGCocosDemo | 게임 오디오/비디오 SDK 예시 프로그래밍 |
SDK는 Mac 시스템 컴파일링을 지원합니다.
framework을 Xcode 프로그래밍에 추가하고 헤더 파일 인용 위치를 설정합니다.
TMG_SDK 폴더에 GMESDK.framework 게임 오디오/비디오 SDK framework 파일이 존재하며, 반드시 프로그래밍에 추가해야 합니다.
참고 이미지:
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
static final String TAG = "AppActivity";
static OpensdkGameWrapper gameWrapper ;
static {
OpensdkGameWrapper.loadSdkLibrary();
}
}
oncreate 함수에서 초기화하며, 순서는 틀리지 말아야 합니다.
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.setEnableVirtualButton(false);
super.onCreate(savedInstanceState);
//초기화, 순서는 틀리지 말아야 합니다
gameWrapper = new OpensdkGameWrapper(this);
runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
gameWrapper.initOpensdk();
}
});
}
Cocos2D 엔진으로부터 다양한 플랫폼을 출력하려면, 대응하는 프로그래밍을 설정해야 합니다:
플랫폼 | 프로그래밍 설정 |
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Android | Android 프로그래밍 설정 파일 |
iOS | iOS 프로그래밍 설정 파일 |
Mac | Mac 프로그래밍 설정 파일 |
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