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피드백

프로그래밍 설정

마지막 업데이트 시간:

    Tencent Cloud Game Multimedia Engine(GME) 엔진 SDK를 사용해주셔서 감사합니다. Cocos2D 개발자가 Tencent Cloud GME 제품 API를 디버깅하고 액세스하는데 도움을 드리고자, Cocos2D 개발에 적용하는 프로그래밍 설정을 소개드립니다.

    SDK 준비

    다운로드 안내에서 관련 Demo와 SDK를 다운로드합니다.

    SDK 리소스 압축 해제

    1. 획득한 SDK 리소스를 압축 해제합니다.
    2. 폴더 내용은 다음과 같습니다:
    폴더 명칭 폴더 상세내역
    TMG_SDK 게임 오디오/비디오 SDK framework 파일
    TMGCocosDemo 게임 오디오/비디오 SDK 예시 프로그래밍

    시스템 요청

    SDK는 Mac 시스템 컴파일링을 지원합니다.

    iOS Xcode 준비 작업

    1. SDK 관련 framework 파일을 추가합니다.

    framework을 Xcode 프로그래밍에 추가하고 헤더 파일 인용 위치를 설정합니다.

    TMG_SDK 폴더에 GMESDK.framework 게임 오디오/비디오 SDK framework 파일이 존재하며, 반드시 프로그래밍에 추가해야 합니다.

    2. 의존형 라이브러리

    참고 이미지:

    Android 준비 작업

    1. gmesdk, jar를 libs 라이브러리에 추가합니다.

    2. Activity에 so 파일 추가

    public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
        static final String TAG = "AppActivity";
        static OpensdkGameWrapper gameWrapper ;
        static {
            OpensdkGameWrapper.loadSdkLibrary();
        }
    }

    3. 초기화

    oncreate 함수에서 초기화하며, 순서는 틀리지 말아야 합니다.

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.setEnableVirtualButton(false);
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
            //초기화, 순서는 틀리지 말아야 합니다
            gameWrapper = new OpensdkGameWrapper(this);
            runOnGLThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    gameWrapper.initOpensdk();
                }
            });
    }

    다양한 플랫폼 출력

    Cocos2D 엔진으로부터 다양한 플랫폼을 출력하려면, 대응하는 프로그래밍을 설정해야 합니다:

    플랫폼 프로그래밍 설정
    Android Android 프로그래밍 설정 파일
    iOS iOS 프로그래밍 설정 파일
    Mac Mac 프로그래밍 설정 파일
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