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마지막 업데이트 시간: 2024-07-24 14:29:06
본 문서는 앵커가 오디오/비디오 스트림을 게시하는 방법을 설명합니다. ‘게시’는 마이크와 카메라를 켜서 오디오를 듣고 비디오를 방의 다른 사용자에게 표시하는 것을 의미합니다.



TRTC Web SDK를 사용하다 보면 종종 다음과 같은 객체를 접하게 됩니다.
Client 객체는 로컬 클라이언트를 말합니다. Client 타입으로 통화방 추가, 로컬 스트림 배포, 원격 스트림 구독 등 기능을 제공합니다.
Stream 객체는 멀티미디어 스트림 객체를 말하며, 로컬 멀티미디어 스트림 객체 LocalStream과 원격 멀티미디어 스트림 객체 RemoteStream으로 나뉩니다. Stream 타입은 오디오 및 비디오의 재생과 관련한 멀티미디어 스트림 객체 행위를 지원합니다.

1단계: 방 입장

Client 객체를 만들고 방에 입장합니다. 자세한 안내는 방 입장을 참고하십시오.

2단계: 로컬 스트림 생성

TRTC.createStream()을 호출하여 로컬 멀티미디어 스트림을 생성합니다. 매개변수 설정:
매개변수
설명
참고
데이터 유형
예시
기본값
userId
사용자 ID
이 매개변수는 필수이며 Client를 생성할 때 전달한 userId와 동일해야 합니다
string
“denny” 또는 “123321”
-
audio
오디오 캡처 여부
이 매개변수는 필수입니다. 마이크에서 오디오를 캡처할지 선택합니다
boolean
true
-
video
비디오 캡처 여부
이 매개변수는 필수입니다. 카메라에서 비디오를 캡처할지 선택합니다
boolean
true
-
매개변수에 대한 자세한 내용은 TRTC.createStream()을 참고하십시오.
const localStream = TRTC.createStream({ userId, audio: true, video: true });
로컬 스트림을 게시하기 전에 LocalStream.initialize()를 호출하여 스트림을 초기화합니다. 초기화하는 동안 SDK는 카메라와 마이크를 사용할 수 있는 권한을 요청합니다. 브라우저에서 요청하면 권한을 허용합니다.
초기화 성공 콜백에서 LocalStream.play()를 호출하여 멀티미디어를 로컬에서 재생합니다.
// Promise 구문 사용
localStream
.initialize()
.then(() => {
console.log('로컬 스트림 초기화 성공');
localStream.play('local_stream');
})
.catch(error => {
console.error('로컬 스트림 초기화 실패 ' + error);
});

// async/await 구문 사용 권장
try {
await localStream.initialize();
localStream.play('local_stream');
console.log('로컬 스트림 초기화 성공');
} catch (error) {
console.error('로컬 스트림 초기화 실패 ' + error);
}

3단계: 로컬 스트림 게시

로컬 스트림이 초기화된 후, Client.publish()를 호출하여 게시합니다.
// Promise 구문 사용
client
.publish(localStream)
.then(() => {
console.error('로컬 스트림 배포 성공' + error);
})
.catch(error => {
console.error('로컬 스트림 배포 실패 ' + error);
});

// async/await 구문 사용 권장
try {
await client.publish(localStream);
console.error('로컬 스트림 배포 성공' + error);
} catch (error) {
console.error('로컬 스트림 배포 실패 ' + error);
}

완전한 코드

const client = TRTC.createClient({
mode: 'rtc',
sdkAppId,
userId,
userSig
});
const localStream = TRTC.createStream({ userId, audio: true, video: true });

try {
await client.join({ roomId });
console.log('입장 성공');
} catch (error) {
console.error('입장 실패, 나중에 다시 시도하십시오' + error);
}

try {
await localStream.initialize();
localStream.play('local_stream');
console.log('로컬 스트림 초기화 성공');
} catch (error) {
console.error('로컬 스트림 초기화 실패 ' + error);
}

try {
await client.publish(localStream);
console.error('로컬 스트림 배포 성공' + error);
} catch (error) {
console.error('로컬 스트림 배포 실패 ' + error);
}

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