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HK_AI_Hacker_Garage_Recap

以实操为桥,让 AI Agent 落地生根

香港 AI Hacker Garage · Hello Agent 现场实录


写在前面

技术落地的边界究竟在哪?我们不妨先来设想下:一个独立开发者,能不能在午饭后到下午茶之间,把一个 AI Agent 真正跑到生产环境,并且让它在 WhatsApp / Telegram 等 IM、网页、3D 内容、海外加速这多条线上都能动起来。

香港 AI Hacker Garage 这场活动给出了答案——可以,而且不止一个开发者做到了。

在本次活动中,我们把腾讯云的产品、真实场景和实践指导紧密结合起来,让开发者带电脑来、带 Demo 走。下面让我们一起回顾,带你走近活动现场感受:5 个产品 Garage 的闯关玩法、值得复刻的实操场景,以及开发者反问出来的几个我们认为最值得分享的问题。


现场玩法介绍:5 个 Garage × 3 关 = 15 枚贴纸

我们把整个 Developer Center 切成了 5 个 Garage 展区,每个展区设了 3 道关卡,开发者每完成一关获得一枚贴纸,集章对应分层激励(最高可获得价值 USD $500 代金券)。简单的规则 → 清晰的指引 → 让开发者更快进入"动手做"的状态。

Garage 关卡 1 关卡 2 关卡 3
Lighthouse 部署 OpenClaw / Hermes SkillHub 部署 + 发布一个 Skill 在 X 分享使用经验 @tencentcloud@lighthouse
Tencent Hy 3D 跑通 Tencent Hy 3D Skill 现场 Full Pipeline 体验 完成一个 3D Agent 原型开发
EdgeOne EdgeOne Pages 上线网站 开启 AI 爬虫处置 安装 clawscan 检测 Agent / Skill 安全
TRTC 部署并自定义你的 AI 电商客服 跑通完整售后服务体验(订单查询 / 退换货 / 转人工 / 服务评分) 在 X 分享 AI 客服体验截图 @TencentRTC
Palm 完成 Demo 体验 Brainstorm 产品构思 H5 原型 vibe coding

下面我们挑出每个 Garage 里一个最具代表性的开发者使用场景,写给没到现场的你。


5 条值得带回家复刻的实操场景

场景一

如果你想把日常的代码生成、文件操作、脚本调试等任务从本地 IDE 搬到云端,不用守在电脑前也能让 AI 帮自己干活,并且希望直接通过 WhatsApp / Telegram 这类已经在用的 IM 来下指令、收结果——可参照着这一节的步骤。

从一句话到一个 24 小时在线的 AI Agent(Lighthouse + OpenClaw)

一位开发者在现场只做了三件事:

  1. 在 Lighthouse 上选 OpenClaw 应用模板,分钟级开机;
  2. 填入自定义大模型的 API Key,扫码把 Agent 接入 WhatsApp;
  3. 给 Agent 装上若干 Skills。

接下来他在 WhatsApp 里发了一句"新建一个 Python 文件,输出 hello world"。OpenClaw 在云端完成了完整链路:

  • 在指定目录创建脚本文件
  • 写入标准 Python 代码
  • 执行脚本进行验证
  • 把运行结果回传到聊天窗口

这件事的意义不在"AI 写代码",而在 AI 自己验证了代码能跑。WhatsApp 此刻不再是聊天工具,而是一个永远在线的远程控制台;OpenClaw 也不再是聊天机器人,而是一个云端执行体。

现场反馈节选:
"整个流程从选择应用模板、填写 API Key,到连接 WhatsApp 和安装 Skills,都有清晰的上手路径,让我能直观看到 AI Agent 如何真正跑在云端环境里。"
"OpenClaw 接入轻量云后,它不只是一个 chatbot,而是可以 24 小时操作的执行者。"


场景二

如果你是一支没有专业建模师的电商团队、indie 游戏团队或 3D 内容创作者,需要从一段文字描述或一张参考图,快速产出可用于商品展示、游戏资产或 3D 打印的模型——并且希望整条管线(几何 → 纹理 → 绑骨 → 动画)都能在网页里走完,再导出到 Blender / Maya / Unity 等专业工具继续精修——可参照着这一节的步骤。

完整的 3D 资产生产管线(Tencent Hy 3D Skill → Tencent Hy 3D Studio → 3D Agent)

Tencent Hy 3D Garage 给开发者的是一条完整链路,而不是一个孤立 Demo。我们把它切成了三步:

Step 1 · 在本地把 Tencent Hy 3D Skill 跑起来。
通过 Lighthouse 起 OpenClaw → 用一行 openclaw skills install Tencent Hy 3D Generation 装上 Tencent Hy 3D Skill → 配好腾讯云 API 凭证,开发者就能在本地端到端调用文生 3D / 图生 3D 的接口。这一步是后续所有体验的地基。

Step 2 · 进入 Tencent Hy 3D Studio 走完整管线。
开发者在 Studio 里依次完成:

  • 几何生成:Text to Geometry 或 Image to Geometry,推荐 Tencent Hy 3D Generation-V3.1 模型 + 500k 面数 + 标准化 A-pose(A-pose 是后续自动绑骨与动画的前置条件)
  • 纹理绘制:用文字或参考图给模型上色与材质
  • 自动绑骨:系统自动预测骨骼与蒙皮权重
  • 动画应用:选动作模板,让角色"活过来"

Step 3 · 围绕真实场景做一个 3D Agent 原型。
我们给了四条赛道:游戏资产、3D 打印、电商展示、自定义。每条赛道都对应一个具体的工作流,例如电商场景里"上传商品照 → 生成可旋转 3D 模型 → 嵌入产品页"。

这个管线的关键不是"AI 能生成 3D",而是"从 0 到一个能动、能交付的资产"——这一步过去要靠几人天的专业建模师,现在变成一个下午。

"过去从 0 到 1 做出一个可用模型,要经过建模、贴图、绑定、动画等多个专业环节,门槛和时间成本都比较高,Tencent Hy 3D 让创意到 3D 资产的路径变得更短了。"
"Tencent Hy 3D 不和 Blender、Maya 冲突,更像一个前置加速器。它降低的不是专业创作的上限,而是把创意变成 3D 资产的起点门槛。"
——来自 Tencent Hy 3D Garage 的一位开发者


场景三

如果你用 AI Agent 在本地生成了一个个人博客 / 着陆页 / Demo 站,想立刻把它发布出去给海外用户访问,但又担心网页内容会被 AI 爬虫批量抓取拿去训练,以及自己装的 Agent / Skills 可能存在安全和隐私漏洞——可参照着这一节的步骤。

从 Agent 生成的 HTML 到全球可访问站点(EdgeOne)

EdgeOne Garage 的关卡有三层:

  1. 极速上线:在 OpenClaw / WorkBuddy 等 Agent 中安装 EdgeOne Pages dev / deploy Skill,用自然语言生成一个个人博客页面,一键部署上线。
  2. AI 爬虫处置:在 EdgeOne 控制台开启对生成式 AI 爬虫的管控。这个能力针对的是开发者的真实痛点——内容被免费抓取用于训练、引荐流量被 AI 摘要拦截、服务器资源被高频爬虫消耗。
  3. Agent 安全体检:安装 edgeone-clawscan Skill,对你已装的 Agent 和 Skills 做一次安全扫描,输出一份漏洞与隐私风险报告。

最有意思的现场反馈来自一位长期使用海外某竞品的游戏开发者:他有一款已开发完成的游戏待上线,参与活动后表示后续会尝试迁到 EdgeOne Pages,"它和 Agent 生态贴得更紧"是他给出的理由。另一位长期使用 EdgeOne Pages 的开发者:"轻量原型场景下便捷易用"是最直观的体感。


场景四

如果你是一支跨境电商或独立站团队,海外用户分布在多个时区,但人工坐席数量有限——希望在大促或夜间也能让 AI 客服扛下「订单查询、退换货办理、转人工、服务评分」这条完整售后链路,并且希望客服窗口直接在浏览器里跑——可参照着这一节的步骤。

会说话也会走完整售后的 AI 客服(TRTC)

TRTC Garage 的核心关卡是让开发者在现场部署一套 AI 电商客服,并跑完一条完整售后链路:订单查询 → 退换货 → 转人工 → 服务评分

这件事的难点不在"AI 会说话",而在"AI 会兜底"。一个真正能上业务的 Conversational AI,必须能识别什么情况下要把对话交给人工、并且把用户的服务评分写回闭环。我们在现场让多位电商开发者把这条链路从头跑了一遍,结束之后约架构师细聊业务集成方案的开发者排起了队。

体验链路被设计得贴近真实业务:开发者在 OpenClaw 里加载 TRTC Skill 之后,可以直接通过浏览器拉起一次 AI 视频客服会话,不用装 App、也不用走原生端,进得去就能讲话。在售后场景里,AI 先尝试解决标准化问题(查询订单、办理退换货),遇到无法识别的复杂诉求时把会话交给人工坐席,整个对话历史和工单上下文同步带过去;最后用户在结束前给一次评分,回写到客服系统形成闭环。这条链路对应的是电商团队最关心的那段——能不能在不增加人工坐席的前提下,把售后体验维持在一个稳定的水位。

来自 TRTC Garage 的开发者声音:
"Conversational AI 不能只是一个独立的对话窗口,要能贯穿咨询、推荐、下单、售后整条链路。"
"想试试有真实人脸或虚拟形象的 AI 实时互动,这种形态对我们的业务更有价值,想自己动手跑通一遍。"

一个共同的趋势是:越来越多的开发者把目光从"AI 能不能说话"转向"实时音视频和 AI 能力怎么结合,并真正用在自己的业务上"。这正是 TRTC Garage 想被记住的那一帧。


场景五

如果你是面向线下的产品 / 技术团队(餐饮门店、零售店、活动签到、共享设施、无人值守设备等),希望用户不带手机、不出示二维码、不掏会员卡,就能完成身份核验、权益核销、点单或支付——可参照着这一节的步骤。

把"伸出一只手"做成一种新的产品入口(Palm)

Palm Garage 的关卡设计走的是"先玩再想"的路线:开发者先用 Palm Racer(掌纹赛车)感受一次掌纹作为实时交互输入是什么体验——一只手挥过摄像头,赛车就开始跑——然后我们抛出三条产品方向:

  • Social & Viral:扫掌生成头像 / 海报 / 性格标签 / 命运签,掌纹作为一次有趣、可分享的入口;
  • Identity & Access:活动签到、VIP / 开发者身份核验、会员等级展示、权益核销,用一只手替代二维码、会员卡、门禁卡;
  • Scenario Innovation:把掌纹和语音、AI Agent、支付、IoT、订单系统串起来——例如"语音点单 → 系统出单 → 用户掌纹支付 → 商家自动接单出餐"这样一条完整闭环。

现场开发者的最终交付物是一份 H5 原型(vibe coding),形态从"掌纹分析结果页"到"权益核销页"再到"任务地图 + 集章奖励"都有人尝试。

"掌纹真正有意思的地方不在'识别',而在它能直接绑定一段已经写好的业务动作。"

——支付、KYC、Access Control、Public Transport 都是已经在跑的严肃场景,掌纹是它们最自然的入口之一。


我们从开发者那里听到的 4 个真问题

技术 keynote 通常告诉你产品能做什么,开发者真正关心的是产品做不到什么、以及它怎么和我手上已有的东西配合。这四个问题,是当天最高频被反问的。

Q1 · Conversational AI 怎么贯穿电商全链路?

开发者要的不是一个独立的对话窗口,而是 咨询 → 推荐 → 下单 → 售后 全链路里的同一个 AI 身份;配套的另一个问题是私有知识库接入——如何让 AI 真正"懂"自己的产品和业务规则。

可行的组合是:Lighthouse + OpenClaw 跑 Agent 框架,TRTC 承接实时音视频与售后兜底,再叠加私有知识库的接入路径,让 AI 在咨询和推荐阶段就用上品牌自己的语料。

Q2 · Agent 用了一堆 Skills,安全谁来兜底?

随着开发者在 Agent 里安装的 Skills 越来越多,潜在的漏洞和隐私风险也越来越多。EdgeOne 的 clawscan Skill 给出了一种轻量的工程化答案:把扫描能力本身做成一个 Skill,结果输出成一份可读报告。

Q3 · 3D 生成是好看的玩具还是真业务?

电商团队问的是商品图替代成本,游戏团队问的是 FBX 导出后能不能直接进 Unity / Unreal,3D 打印创作者问的是壁厚校验和 STL 输出。我们在现场用 Tencent Hy 3D 的四条赛道分别给了答案。结论很简单:3D 生成在电商、游戏、打印三个场景已经能进生产,剩下的是工作流整合的问题。

Q4 · Tencent Hy 3D 会和 Blender、Maya 冲突吗?

不会。Tencent Hy 3D 与 Blender、Maya 这类专业 DCC 工具不是替代关系,而是互补:

  • Tencent Hy 3D 负责从 0 到 1 的快速生成与初步资产处理(几何 / 纹理 / 绑骨 / 动画),显著降低进入门槛。
  • Blender / Maya 继续承担精修、复杂动画、材质打磨、场景整合等工业级后期。

更实际的工作流是把 Tencent Hy 3D 用作前置加速器,再把资产导入专业工具继续深加工——结果是整条 3D 内容生产链路都被压短了,而不是被替换掉。


没到现场的人,怎么把这套体验复刻回家

如果你想动手把上面任何一条场景在自己电脑上跑一遍,下面五篇 Techpedia 文档是最短路径:

它们覆盖了上面场景的全部步骤,可以照着在自己电脑上跑一遍,并扩展到更多真实业务。


下一站

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如果这篇内容里有任何一条场景让你想动手——欢迎带着想法、带着 Demo、带着问题,来社群里继续聊~