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集成 SDK

最后更新时间:2022-06-15 16:39:15

    简介

    为方便 Unreal Engine 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍适用于 Unreal Engine 开发的工程配置。

    下载 SDK

    1. 请先下载相关 Demo 及 SDK。详细下载链接请查看 SDK 下载指引
    2. 在界面中找到 Unreal 版本的 SDK 资源。
    3. 单击下载。下载完的 SDK 资源解压后有以下几个部分。文件说明如下表:
      文件名 说明 作用
      GMESDK.uplugin uplugin文件 插件配置文件
      Resources 插件资源文件 插件资源文件
      Source SDK 文件 SDK 各平台库文件以及代码文件(例如头文件)
      Unreal SDK 平台支持:

      Unreal SDK 已同时集成 Windows、Mac、Android、iOS 平台架构。如需主机平台架构,请 提交工单

    工程配置步骤

    步骤1:导入 Plugins 文件

    在 Unreal Engine 工程目录下,打开 Plugins 文件夹(如果没有请自行创建),拷贝 SDK 进去,SDK 目录如下图:

    步骤2:编译插件

    导入之后,在 Unreal Engine 引擎中对插件进行编译。

    步骤3:编译完成

    编译完成后,在 VS2015 中会出现以下目录。

    步骤4:打开查看 GME 插件

    重新打开 Unreal Engine 引擎,单击编辑,单击 Plugins,即可查看 GME 插件。确定 GME SDK 是 Enabled 状态。

    不同Unreal版本适配工作

    Unreal Engine 4.21及以上版本

    如果是使用 Unreal Engine 4.21及以上版本,下载使用 GME Unreal Engine 示例代码后要添加以下代码:

    AUEDemoLevelScriptActor::AUEDemoLevelScriptActor()
    {
      PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    }
    
    说明

    在默认的情况下,tick 为关闭状态,必须手动开启。

    Unreal Engine 4.26版本

    如果使用 UE 4.26版本,需要将 适配文件 下载后导入工程中。下载的文件中包含以下两个文件夹:Source 以及 Plugins。

    • 如果是 Demo 工程,请将两个文件夹都导入工程替换。
    • 如果只导入了 GME SDK,只需要导入 Plugins 文件夹即可。
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