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实时语音

最后更新时间:2024-01-18 15:15:48
    为方便 Flutter 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎客户端 API,本文为您介绍适用于 Flutter 实时语音功能的开发接入技术文档。

    使用 GME 重要事项

    GME 提供实时语音服务、语音消息服务及转文本服务,使用 GME 服务都依赖 Init 和 Poll 等核心接口。

    重点提示

    已完成 GME 应用创建,并获取 SDK AppID 和 Key。请参见 服务开通指引
    已开通 GME 实时语音服务、语音消息服务以及转文本服务。请参见 服务开通指引
    GME 使用前请对工程进行配置,否则 SDK 不生效。
    GME 的接口调用成功后返回值为 GmeError.AV_OK,数值为 0。
    GME 的接口调用要在同一个线程下。
    GME 需要周期性的调用 Poll 接口触发事件回调。
    错误码详情可参见 错误码

    接入 SDK

    重要步骤

    接入 SDK 重要流程如下:
    
    
    

    核心接口

    接口
    接口含义
    Init
    初始化 GME
    Poll
    触发事件回调
    Pause
    系统暂停
    Resume
    系统恢复
    Uninit
    反初始化 GME

    引用 GME 模块

    import 'package:gme/gme.dart';
    import 'package:gme/gmeType.dart';

    获取实例

    在使用语音功能时,需要首先获取 GmeSDK 对象。
    ITMGContext context = ITMGContext.GetInstance();

    初始化 SDK

    未初始化前,SDK 处于未初始化阶段,需要通过接口 Init 初始化 SDK,才可以使用实时语音服务、语音消息服务及转文本服务。调用 Init 接口的线程必须于其他接口在同一线程,建议都在主线程调用接口。

    接口原型

    //class ITMGContext
    Future<int> InitSDK(String appID, String openID)
    参数
    类型
    含义
    sdkAppId
    string
    来自 腾讯云控制台 的 GME 服务提供的 AppID,获取请参见 语音服务 开通指引。
    openID
    string
    openID 只支持int64 类型(转为 string 传入),规则由 App 开发者自行制定,App 内不重复即可。如需使用字符串作为 Openid 传入,可 提交工单 联系开发者。

    返回值

    返回值
    处理
    GmeError.AV_OK= 0
    初始化 SDK 成功
    AV_ERR_SDK_NOT_FULL_UPDATE=7015
    检查 SDK 文件是否完整,建议删除后重新导入 SDK
    注意:
    关于7015错误提示:
    7015错误码是通过 md5 进行判断,在接入过程中若出现此错误,请根据提示检查 SDK 文件是否完整、SDK 文件版本是否一致。
    出现返回值 AV_ERR_SDK_NOT_FULL_UPDATE 时,此返回值只有提示作用,并不会造成初始化失败。
    由于第三方加固、Unity 打包机制等因素会影响库文件 md5,造成误判,所以正式发布请在逻辑中忽略此错误,并尽量不在 UI 中提示。

    示例代码

    string SDKAPPID3RD = "14000xxxxx";
    string openId="10001";
    int res = await ITMGContext.GetInstance().InitSDK(SDKAPPID3RD, openId);
    
    if (ret != GmeError.AV_OK)
    {
    print("Init SDK Error");
    return;
    }

    设置回调

    接口类采用 Delegate 方法用于向应用程序发送回调通知。将回调函数注册给 SDK,用于接收回调的信息,需要在进房之前设置。

    函数原型及示例代码

    设置回调,用于接收回调的信息,需要在进房之前设置。
    //在初始化 SDK 时候
    ITMGContext.GetInstance().SetEvent(handleEventMsg);
    //回调方法
    void handleEventMsg(int eventType, String data) async {
    // enterRoom event
    print("AddDelegate3" + eventType.toString());
    switch (eventType) {
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:
    {
    //进房回调
    }
    break;
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE:
    {
    //切换房间回调
    }
    break;
    }
    }

    触发事件回调

    需要周期的调用 Poll 可以触发事件回调。Poll 是 GME 的消息泵,GME 需要周期性的调用 Poll 接口触发事件回调。如果没有调用 Poll ,将会导致整个 SDK 服务运行异常。详情请参见 Sample Project 中的 EnginePollHelper 文件。
    注意:
    务必周期性调用 Poll 接口:
    务必周期性调用 Poll 接口且在主线程调用,以免接口回调异常。

    接口原型

    Future<void> Poll();

    示例代码

    Future<void> pollTimer() async {_pollTimer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 100), (Timer timer) {
    ITMGContext.GetInstance().Poll();
    });
    }

    系统暂停

    当系统发生 Pause 事件时,需要同时通知引擎进行 Pause。例如在应用退后台时候(OnApplicationPause, isPause=True),如果不需要后台播放房间内声音,请调用 Pause 接口暂停整个 GME 服务。

    接口原型

    Future<int> Pause()

    系统恢复

    当系统发生 Resume 事件时,需要同时通知引擎进行 Resume。Resume 接口只恢复实时语音。

    接口原型

    Future<int> Resume()

    反初始化 SDK

    反初始化 SDK,进入未初始化状态。如果游戏业务侧账号与 openid 是绑定的,那切换游戏账号需要反初始化 GME,再用新的 openid 初始化

    接口原型

    Future<int> Uninit()

    实时语音房间相关接口

    初始化之后,SDK 调用进房后进去了房间,才可以进行实时语音通话。
    使用问题可参见 实时语音相关问题
    
    
    
    接口
    接口含义
    GenAuthBuffer
    本地鉴权计算
    EnterRoom
    加入房间
    ExitRoom
    退出房间
    IsRoomEntered
    判断是否已经进入房间

    本地鉴权计算

    生成 AuthBuffer,用于相关功能的加密和鉴权,如正式发布请使用后台部署密钥,后台部署请参见 鉴权密钥

    接口原型

    Future<Uint8List> GenAuthBuffer(String appID, String roomID, String openID, String key)
    参数
    类型
    含义
    appID
    string
    来自腾讯云控制台的 AppID 号码。
    roomID
    string
    房间号,最大支持127字符。
    openID
    string
    用户标识。与 Init 时候的 openID 相同。
    key
    string
    来自腾讯云 控制台 的权限密钥。

    示例代码

    Uint8List userSig = await ITMGContext.GetInstance().GenAuthBuffer(_editAppID.text, _editRoomID.text, _editOpenID.text, _editKey.text);
    int res = await ITMGContext.GetInstance().EnterRoom(_editRoomID.text, 1, userSig);

    加入房间

    用生成的鉴权信息进房,加入房间默认不打开麦克风及扬声器。
    注意:
    加入房间事件回调结果 result 为 0 代表进房成功,进房接口 EnterRoom 返回值为 0 不代表进房成功。
    房间的音频类型由第一个进房的人确定,此后房间里有成员修改房间类型,将对此房间所有成员生效。例如第一个进入房间的人使用的房间音频类型是流畅音质,第二个进房的是即使进房时候调用接口的音频类型参数是高清音质,进入房间之后也会变成流畅音质。需要有成员调用 ChangeRoomType 才会修改房间的音频类型。

    接口原型

    Future<int> EnterRoom(String roomID, int roomType, Uint8List authBuffer)
    参数
    类型
    含义
    roomId
    string
    房间号,最大支持127字符。
    roomType
    ITMGRoomType
    房间类型,游戏建议使用 ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY。房间音频类型请参见 音质选择
    appKey
    Uint8List
    鉴权码。

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().EnterRoom(_editRoomID.text, 1, authBuffer);

    加入房间事件回调

    加入房间完成后会通过回调返回ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM事件类型返回进房结果,监听进房结果事件后进行处理。如果回调为成功,即此时进房成功,开始进行计费

    示例代码

    //对事件进行监听:
    void handleEventMsg(int eventType, String data) async {
    switch (eventType) {
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:
    {
    //进房后续流程处理
    }
    }
    }
    ITMGContext.GetInstance().SetEvent(handleEventMsg);

    Data 详情

    消息
    Data
    例子
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
    result; error_info
    {"error_info":"waiting timeout, please check your network","result":0}
    如果断网,将会有断网的回调提示 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT,此时 SDK 会自动进行重连,回调是 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_START,当重连成功时,会有 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_SUCCESS 回调。

    错误码

    错误码值
    原因及建议方案
    7006
    鉴权失败原因:
    AppID 不存在或者错误
    authbuff 鉴权错误
    鉴权过期
    OpenId 不符合规范
    7007
    已经在其它房间
    1001
    已经在进房过程中,然后又重复了此操作。建议在进房回调返回之前不要再调用进房接口
    1003
    已经进房了在房间中,又调用一次进房接口
    1101
    确保已经初始化 SDK,确保 OpenId 是否符合规则,或者确保在同一线程调用接口,以及确保 Poll 接口正常调用

    退出房间

    通过调用此接口可以退出所在房间。这是一个异步接口,返回值为 AV_OK 的时候代表异步投递成功。如果应用中有退房后立即进房的场景,在接口调用流程上,开发者无需要等待 ExitRoom 的回调 RoomExitComplete 通知,只需直接调用接口。

    接口原型

    Future<int> ExitRoom()

    示例代码

    ITMGContext.GetInstance().ExitRoom();

    退出房间事件回调

    退出房间完成后会有回调,消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM。示例代码如下:

    示例代码

    void handleEventMsg(int eventType, String data) async{
    switch (eventType) {
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM:
    {
    //退房后续进行处理
    break;
    }
    }
    }
    ITMGContext.GetInstance().SetEvent(handleEventMsg);

    判断是否已经进入房间

    通过调用此接口可以判断是否已经进入房间,返回值为 bool 类型。请勿在进房过程中调用。

    接口原型

    Future<bool> IsRoomEntered()

    示例代码

    bool res = await ITMGContext.GetInstance().IsRoomEntered();

    房间内状态维护

    此部分接口用于业务层显示说话成员、进退房成员,以及将房间内某成员禁言等功能。
    
    
    
    接口/通知
    含义
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
    成员状态变化通知
    AddAudioBlackList
    房间中禁言某成员
    RemoveAudioBlackList
    移除禁言
    IsOpenIdInAudioBlackList
    查询某openid是否被禁言

    成员进房、说话状态通知事件

    该事件适用于获取房间中说话的人并在 UI 中展示,以及有人进入、退出语音房间的一个通知。
    该事件在状态变化才通知,状态不变化的情况下不通知。如需实时获取成员状态,请在业务层收到通知时缓存,事件消息为 ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE,包含 event_id、count 及 openIdList,在 OnEvent 通知中对事件消息进行判断。
    音频事件 EVENT_ID_ENDPOINT_NO_AUDIO 的通知有一个阈值,超过这个阈值才会发送通知。即本端两秒没采集到声音后, 房间其他成员才收到本端停止说话的通知。
    音频事件只会返回成员说话状态,没有返回具体的音量。如需房间内成员具体音量可使用接口 GetVolumeById 进行获取。
    event_id
    含义
    应用侧维护内容
    EVENT_ID_ENDPOINT_ENTER
    有成员进入房间,返回此时进房的 openid
    应用侧维护成员列表
    EVENT_ID_ENDPOINT_EXIT
    有成员退出房间,返回此时退房的 openid
    应用侧维护成员列表
    EVENT_ID_ENDPOINT_HAS_AUDIO
    有成员发送音频包,返回此时房间内说话的 openid,通过此事件可以判断用户是否说话,并展示声纹效果
    应用侧维护通话成员列表
    EVENT_ID_ENDPOINT_NO_AUDIO
    有成员停止发送音频包,返回此时房间内停止说话的 openid
    应用侧维护通话成员列表

    示例代码

    void handleEventMsg(int eventType, String data) async {
    if (eventType == ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM)
    {
    //进行处理
    switch (eventID)
    {
    case EVENT_ID_ENDPOINT_ENTER:
    //有成员进入房间
    break;
    case EVENT_ID_ENDPOINT_EXIT:
    //有成员退出房间
    break;
    case EVENT_ID_ENDPOINT_HAS_AUDIO:
    //有成员发送音频包
    break;
    case EVENT_ID_ENDPOINT_NO_AUDIO:
    //有成员停止发送音频包
    break;
    
    default:
    break;
    }
    break;
    }
    }

    房间中禁言某成员

    将某个 ID 加入音频数据黑名单,即不接受某人的语音, 只对本端生效,不会影响其他端。返回值为 0 表示调用成功。例如 :A、B、C 都在同一个房间开麦说话:
    如果 A 设置了 C 的黑名单, 则 A 只能听见 B 的声音。
    B 因为没有设置黑名单, 仍旧可以听见 A 和 C 的声音。
    C 同样因为没有设置黑名单, 可以听见 A 和 B 的声音。
    此接口适用于在语音房间中将某用户禁言的场景。

    接口原型

    Future<int> AddAudioBlackList(String openID)
    参数
    类型
    含义
    openID
    string
    需添加黑名单的用户 openid

    示例代码

    res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().AddAudioBlackList(_editRoomManagerID.text);

    移除禁言

    将某个 Id 移除音频数据黑名单。返回值为0表示调用成功。

    接口原型

    Future<int> RemoveAudioBlackList(String openID)
    参数
    类型
    含义
    openId
    string
    需移除黑名单的 ID

    示例代码

    res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().RemoveAudioBlackList(_editRoomManagerID.text);

    实时语音采集相关接口

    初始化 SDK 之后进房,在房间中,才可以调用实时音频语音相关接口。
    当用户界面单击打开/关闭麦克风/扬声器按钮时,建议采用 EnableMic 以及 EnableSpeaker 接口进行调用。
    当用户界面按住麦克风按钮时发言,放开按钮不发言,建议采用进房时候调用 EnableAudioCaptureDevice 一次,后续按住发言调用 EnableAudioSend 来实现。
    接口
    接口含义
    EnableMic
    开关麦克风
    GetMicState
    获取麦克风状态
    EnableAudioCaptureDevice
    开关采集设备
    IsAudioCaptureDeviceEnabled
    获取采集设备状态
    EnableAudioSend
    打开关闭音频上行
    IsAudioSendEnabled
    获取音频上行状态
    GetMicLevel
    获取实时麦克风音量
    GetSendStreamLevel
    获取音频上行实时音量
    SetMicVolume
    设置麦克风音量
    GetMicVolume
    获取麦克风音量

    开启或关闭麦克风

    此接口用来开启关闭麦克风。加入房间默认不打开麦克风及扬声器。EnableMic = EnableAudioCaptureDevice + EnableAudioSend

    接口原型

    Future<int> EnableMic(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    isEnabled
    bool
    如果需要打开麦克风,则传入的参数为 true,如果关闭麦克风,则参数为 false

    示例代码

    //打开麦克风
    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableMic(true);

    麦克风状态获取

    此接口用于获取麦克风状态,返回值0为关闭麦克风状态,返回值1为打开麦克风状态。

    接口原型

    Future<int> GetMicState()

    示例代码

    int micState = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetMicState();

    开启或关闭采集设备

    此接口用来开启/关闭采集设备。加入房间默认不打开设备。
    只能在进房后调用此接口,退房会自动关闭设备。
    在移动端,打开采集设备通常会伴随权限申请,音量类型调整等操作。

    接口原型

    Future<int> EnableAudioCaptureDevice(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    enable
    bool
    如果需要打开采集设备,则传入的参数为 true,如果关闭采集设备,则参数为 false

    示例代码

    //打开采集设备
    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableAudioCaptureDevice(true);

    采集设备状态获取

    此接口用于采集设备状态获取。

    接口原型

    Future<bool> IsAudioCaptureDeviceEnabled()

    示例代码

    bool res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().IsAudioCaptureDeviceEnabled();

    打开或关闭音频上行

    此接口用于打开/关闭音频上行。如果采集设备已经打开,那么会发送采集到的音频数据。如果采集设备没有打开,那么仍旧无声。采集设备的打开关闭请参见接口 EnableAudioCaptureDevice。

    接口原型

    Future<int> EnableAudioSend(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    isEnabled
    bool
    如果需要打开音频上行,则传入的参数为 true,如果关闭音频上行,则参数为 false

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableAudioSend(isCheck);

    音频上行状态获取

    此接口用于音频上行状态获取。

    接口原型

    Future<bool> IsAudioSendEnabled()

    示例代码

    bool IsAudioSend = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().IsAudioSendEnabled();

    获取麦克风实时音量

    此接口用于获取麦克风实时音量,返回值为 number 类型。建议20ms获取一次。值域为0 - 100,通过此接口可以获取到麦克风采集到的实时音量情况。

    接口原型

    Future<int> GetMicLevel()

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetMicLevel();

    获取音频上行实时音量

    此接口用于获取自己音频上行实时音量,返回值为 number 类型,取值范围为0 - 100。

    接口原型

    Future<int> GetSendStreamLevel()

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetSendStreamLevel();

    设置麦克风软件音量

    此接口用于设置麦克风的音量。参数 volume 用于设置麦克风的音量,相当于对采集的声音做衰减或增益。

    接口原型

    Future<int> SetMicVolume(int volume)
    参数
    类型
    含义
    volume
    number
    取值范围为 0-200,数值为0的时候表示静音,当数值为100的时候表示音量不增不减,默认数值为100。

    示例代码

    int volume = 100;
    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().SetMicVolume(volume);

    获取麦克风软件音量

    此接口用于获取麦克风的音量。返回值为一个number类型数值,返回值为101代表没调用过接口 SetMicVolume。

    接口原型

    Future<int> GetMicVolume()

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetMicVolume();

    实时语音播放相关接口

    接口
    接口含义
    EnableSpeaker
    开关扬声器
    GetSpeakerState
    获取扬声器状态
    EnableAudioPlayDevice
    开关播放设备
    IsAudioPlayDeviceEnabled
    获取播放设备状态
    EnableAudioRecv
    打开关闭音频下行
    IsAudioRecvEnabled
    获取音频下行状态
    GetSpeakerLevel
    获取实时扬声器音量
    GetRecvStreamLevel
    获取房间内其他成员下行实时音量
    SetSpeakerVolume
    设置扬声器音量
    GetSpeakerVolume
    获取扬声器音量

    开启或关闭扬声器

    此接口用于开启关闭扬声器。EnableSpeaker = EnableAudioPlayDevice + EnableAudioRecv

    接口原型

    Future<int> EnableSpeaker(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    bEnable
    bool
    如果需要关闭扬声器,则传入的参数为 false,如果打开扬声器,则参数为 true

    示例代码

    //打开扬声器
    await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableSpeaker(isCheck);

    扬声器状态获取

    此接口用于扬声器状态获取。返回值0为关闭扬声器状态,返回值1为打开扬声器状态。

    接口原型

    Future<int> GetSpeakerState()

    示例代码

    int spkState = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetSpeakerState();

    开启或关闭播放设备

    此接口用于开启关闭播放设备。

    接口原型

    Future<int> EnableAudioPlayDevice(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    enable
    bool
    如果需要关闭播放设备,则传入的参数为 false,如果打开播放设备,则参数为 true

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableAudioPlayDevice(isCheck);

    播放设备状态获取

    此接口用于播放设备状态获取。

    接口原型

    Future<bool> IsAudioPlayDeviceEnabled()

    示例代码

    bool res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().IsAudioPlayDeviceEnabled();

    打开或关闭音频下行

    此接口用于打开/关闭音频下行。如果播放设备已经打开,那么会播放房间里其他人的音频数据。如果播放设备没有打开,那么仍旧无声。播放设备的打开关闭参见接口请参见 EnableAudioPlayDevice。

    接口原型

    Future<int> EnableAudioRecv(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    isEnabled
    bool
    如果需要打开音频下行,则传入的参数为 true,如果关闭音频下行,则参数为 false

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableAudioRecv(isCheck);

    音频下行状态获取

    此接口用于音频下行状态获取。

    接口原型

    Future<bool> IsAudioRecvEnabled()

    示例代码

    bool res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().IsAudioRecvEnabled();

    获取扬声器实时音量

    此接口用于获取扬声器实时音量。返回值为 number 类型数值,表示扬声器实时音量。建议20ms获取一次。

    接口原型

    Future<int> GetSpeakerLevel()

    示例代码

    bool res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetSpeakerLevel();

    获取房间内其他成员下行实时音量

    此接口用于获取房间内其他成员下行实时音量,返回值为 number 类型,取值范围为0 - 200。

    接口原型

    Future<int> GetRecvStreamLevel(String openID)
    参数
    类型
    含义
    openId
    string
    房间其他成员的 openId

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetRecvStreamLevel(_editRoomManagerID.text);

    动态设置房间内某成员音量

    此接口用于设置房间内某成员的说话音量大小,此设置只在本端生效。

    接口原型

    Future<int> SetSpeakerVolumeByOpenID(String openId, int volume)
    参数
    类型
    含义
    openId
    string
    需要调节音量大小的OpenID
    volume
    number
    百分比,建议[0-200],其中100为默认值

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().SetSpeakerVolumeByOpenID(_editRoomManagerID.text, 100);

    获取设置的声音百分比

    调用此接口获取 SetSpeakerVolumeByOpenID 设置的能量值

    接口原型

    Future<int> GetSpeakerVolumeByOpenID(String openId)
    参数
    类型
    含义
    openId
    string
    需要调节音量大小的 OpenID

    返回值

    接口返回 OpenID 设置的能量百分比, 默认返回100。

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetSpeakerVolumeByOpenID(_editRoomManagerID.text);

    设置扬声器的音量

    此接口用于设置扬声器的音量。

    接口原型

    Future<int> SetSpeakerVolume(int volume)
    参数
    类型
    含义
    volume
    number
    设置音量,范围0 - 200,当数值为0时,表示静音,当数值为100时,表示音量不增不减,默认数值为100。

    示例代码

    int volume = value.toInt();
    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().SetSpeakerVolume(volume);

    获取扬声器的音量

    此接口用于获取扬声器的音量。返回值为 number 类型数值,代表扬声器的音量,返回值为101代表没调用过接口 SetSpeakerVolume。
    Level 是实时音量,Volume 是扬声器的音量,最终声音音量 = Level × Volume %。例如实时音量是数值是100,此时 Volume 的数值是60,那么最终发出来的声音数值也是60。

    接口原型

    Future<int> GetSpeakerVolume()

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().GetSpeakerVolume();

    高级 API

    启动耳返

    此接口用于启动耳返,需要 EnableLoopBack+EnableSpeaker 才可以听到自己声音。

    接口原型

    Future<int> EnableLoopBack(bool enable)
    参数
    类型
    含义
    enable
    bool
    设置是否启动

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableLoopBack(true);

    获取用户房间音频类型

    此接口用于获取用户房间音频类型,返回值为房间音频类型,返回值为0时代表获取用户房间音频类型发生错误,房间音频类型参考 EnterRoom 接口。

    接口原型

    Future<int> GetRoomType()

    示例代码

    int curType = await ITMGContext.GetInstance().GetRoom().GetRoomType();

    房间类型修改

    此接口用于修改用户房间音频类型,结果参见回调事件,事件类型为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE。房间的音频类型由第一个进房的人确定,此后房间里有成员修改房间类型,将对此房间所有成员生效。

    接口原型

    Future<int> ChangeRoomType(int roomType)
    参数
    类型
    含义
    roomtype
    number
    房间切换成的目标类型,房间音频类型参考 EnterRoom 接口

    示例代码

    int res = await ITMGContext.GetInstance().GetRoom().ChangeRoomType(1);

    回调事件

    房间类型设置完成后,回调的事件消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE,返回的参数为 result、error_info 及 new_room_type,new_room_type 代表的信息如下,在 OnEvent 函数中对事件消息进行判断。
    事件子类型
    代表参数
    含义
    ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_ENTERROOM
    1
    表示在进房的过程中,自带的音频类型与房间不符合,被修改为所进入房间的音频类型
    ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_START
    2
    表示已经在房间内,音频类型开始切换(例如调用 ChangeRoomType 接口后切换音频类型 )
    ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_COMPLETE
    3
    表示已经在房间,音频类型切换完成
    ITMG_ROOM_CHANGE_EVENT_REQUEST
    4
    表示房间成员调用 ChangeRoomType 接口,请求切换房间音频类型

    示例代码

    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE.ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE:
    {
    //对房间类型事件进行处理
    }
    break;

    房间通话质量监控事件

    质量监控事件,此通知事件适用于监听网络质量,如果用户网络差的话,业务层将通过 UI 提醒用户切换网络。在进房后触发,事件2秒回调一次,事件消息为 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY,返回的参数为 weight、loss 及 delay,代表的信息如下:
    参数
    类型
    含义
    weight
    number
    范围是1 - 50,数值为50是音质评分极好,数值为1是音质评分很差,几乎不能使用,数值为0代表初始值,无含义。一般数值在30以下就可以提醒用户网络较差,建议切换网络。
    loss
    var
    上行丢包率。
    delay
    number
    音频触达延迟时间(ms)。

    获取版本号

    获取 SDK 版本号,用于分析。

    接口原型

    Future<String> GetSDKVersion()

    示例代码

    _sdkVersions = await ITMGContext.GetInstance().GetSDKVersion();

    设置应用名称和版本

    该接口用于设置应用名称和版本

    接口原型

    Future<void> SetAppVersion(String appVersion)

    参数含义

    参数
    类型
    含义
    appVersion
    string
    应用名称和版本

    示例代码

    await ITMGContext.GetInstance().SetAppVersion("gme V2.0.0");

    设置打印日志等级

    用于设置打印日志等级。建议保持默认等级。需要在 Init 之前调用。

    接口原型

    Future<int> SetLogLevel(int levelWrite, int levelPrint)

    参数含义

    参数
    类型
    含义
    level
    number
    设置日志的等级,TMG_LOG_LEVEL_NONE 表示不写入,默认为 TMG_LOG_LEVEL_INFO
    level 说明如下:
    level
    含义
    TMG_LOG_LEVEL_NONE
    不打印日志
    TMG_LOG_LEVEL_ERROR
    打印错误日志(默认)
    TMG_LOG_LEVEL_INFO
    打印提示日志
    TMG_LOG_LEVEL_DEBUG
    打印开发调试日志
    TMG_LOG_LEVEL_VERBOSE
    打印高频日志

    示例代码

    ITMGContext.GetInstance().SetLogLevel(ITMG_LOG_LEVEL.TMG_LOG_LEVEL_ERROR, ITMG_LOG_LEVEL.TMG_LOG_LEVEL_ERROR);

    设置打印日志路径

    用于设置打印日志路径。默认路径如下。需要在 Init 之前调用。

    接口原型

    Future<int> SetLogPath(String logDir)
    参数
    类型
    含义
    logPath
    string
    路径

    示例代码

    String curPath = ""//自行设置路径
    ITMGContext.GetInstance().SetLogPath(curPath);

    获取诊断信息

    获取音视频通话的实时通话质量的相关信息。该接口主要用来查看实时通话质量、排查问题等,业务侧可以忽略。

    接口原型

    Future<String> GetQualityTips()

    示例代码

    String curQualityTips = await ITMGContext.GetInstance().GetRoom().GetQualityTips();

    回调消息

    消息
    含义
    Data
    例子|
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
    进入音频房间消息
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM
    退出音频房间消息
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
    房间因为网络等原因断开消息
    result; error_info
    {"error_info":"waiting timeout, please check your network","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_USER_UPDATE
    房间成员更新消息
    user_list; event_id
    {"event_id":1,"user_list":["0"]}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_START
    房间重连开始消息
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_SUCCESS
    房间重连成功消息
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SWITCH_ROOM
    快速切换房间消息
    result; error_info
    {"error_info":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE
    房间状态切换消息
    result; error_info; sub_event_type; new_room_type
    {"error_info":"","new_room_type":0,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_SHARING_START
    开始跨房连麦消息
    result;
    {"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_SHARING_STOP
    跨房连麦停止消息
    result;
    {"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_DEFAULT_DEVICE_CHANGED
    默认扬声器设备修改消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.0.00000000}.{a4f1e8be-49fa-43e2-b8cf-dd00542b47ae}","deviceName":"扬声器 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":true,"isUsedDevice":false,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_NEW_DEVICE
    新增扬声器设备消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.0.00000000}.{a4f1e8be-49fa-43e2-b8cf-dd00542b47ae}","deviceName":"扬声器 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":true,"isUsedDevice":false,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_LOST_DEVICE
    丢失扬声器设备消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.0.00000000}.{a4f1e8be-49fa-43e2-b8cf-dd00542b47ae}","deviceName":"扬声器 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":false,"isUsedDevice":false,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_NEW_DEVICE
    新增麦克风设备消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.1.00000000}.{5fdf1a5b-f42d-4ab2-890a-7e454093f229}","deviceName":"麦克风 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":true,"isUsedDevice":true,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_LOST_DEVICE
    丢失麦克风设备消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.1.00000000}.{5fdf1a5b-f42d-4ab2-890a-7e454093f229}","deviceName":"麦克风 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":false,"isUsedDevice":true,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_DEFAULT_DEVICE_CHANGED
    默认麦克风设备修改消息
    result; error_info
    {"deviceID":"{0.0.1.00000000}.{5fdf1a5b-f42d-4ab2-890a-7e454093f229}","deviceName":"麦克风 (Realtek High Definition Audio)","error_info":"","isNewDevice":false,"isUsedDevice":true,"result":0}
    ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY
    房间质量消息
    weight; loss; delay
    {"weight":5,"loss":0.1,"delay":1}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_RECORD_COMPLETE
    语音消息录制完成消息
    result; file_path
    {"file_path":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_UPLOAD_COMPLETE
    语音消息上传完成消息
    result; file_path;file_id
    {"file_id":"","file_path":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_DOWNLOAD_COMPLETE
    语音消息下载完成消息
    result; file_path;file_id
    {"file_id":"","file_path":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_PLAY_COMPLETE
    语音消息播放完成消息
    result; file_path
    {"file_path":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_SPEECH2TEXT_COMPLETE
    语音消息极速转文本完成消息
    result; text;file_id
    {"file_id":"","text":"","result":0}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_STREAMINGRECOGNITION_COMPLETE
    语音消息流式转文本完成消息
    result; file_path; text;file_id
    {{"file_id":"","file_path":","text":"","result":0}}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_STREAMINGRECOGNITION_IS_RUNNING
    语音消息正在流式转文本中
    result; file_path; text;file_id
    {{"file_id":"","file_path":","text":"","result":0}}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_TEXT2SPEECH_COMPLETE
    文本转语音完成消息
    result; text;file_id
    {{"file_id":"","text":"","result":0}}
    ITMG_MAIN_EVNET_TYPE_PTT_TRANSLATE_TEXT_COMPLETE
    文本翻译完成消息
    result; text;file_id
    {{"file_id":"","text":"","result":0}}
    
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