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Game Multimedia Engine

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일반 문제

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마지막 업데이트 시간: 2024-01-18 16:05:38

일반적인 문제

Android용 so 라이브러리는 x86_64 버전을 제공합니까?

제공하지 않습니다.

GME(Game Multimedia Engine)를 핫업데이트할 때 주의해야 할 점은 무엇입니까?

GME SDK를 핫 업데이트하려면 핫 업데이트에 모든 GME 관련 코드를 포함하여 SDK에 따른 모듈을 함께 업데이트해야 합니다.

음성 채팅 서비스는 어떤 게임 시나리오를 지원합니까?

적용 가능한 시나리오에는 크게 세 가지 유형이 있습니다.
마이크 시퀀스 모드: 사용자가 차례로 말을 합니다. 이 모드는 높은 음질과 유창함을 제공하며 마피아 게임과 같은 시나리오에 적합합니다.
무료 음성 통화 모드: 이 모드는 멀티 플레이어 팀 채팅과 같은 경쟁 게임에 적합한 매우 짧은 대기 시간으로 여러 플레이어가 동시에 말할 수 있습니다.
커맨드 모드: 일대 다수 명령, 호스트와 오디오 채팅 및 대규모 클랜전 게임의 시나리오에 적합합니다.
Tencent Cloud SDK에서 제공하는 음성 채팅 기능은 위에서 언급한 시나리오의 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 구체적인 모드(예: 마이크 시퀀스)는 자체 제품의 App 레이어(예: 전달 프로토콜)에서 구현되어야 합니다.

API

초기화 시 오류 코드 7015가 반환됩니다. 어떻게 해결합니까?

만약 개발 과정에서 발생한 것이라면, SDK 파일이 모두 동일한 버전인지, SDK가 중간에 업그레이드되었는지, SDK 업그레이드 시 전체 SDK가 업그레이드되었는지 확인하십시오.
실행 파일을 내보낸 후 발생한 경우 Unity의 패키징 프로그램 및 타사 강화 프로그램이 SDK 파일의 md5 값을 수정할 수 있으므로 무시해도 됩니다.

OpenId 값에 대한 요구 사항이 있습니까?

OpenId에는 64비트 부호 없는 정수만 허용됩니다. SDK에 전달하기 전에 string으로 변환하십시오.

단일 Openid로 여러 방에 동시에 들어갈 수 있습니까?

아니오. 각 OpenId는 한 번에 하나의 방에만 존재할 수 있습니다.

GME SDK의 Poll 함수는 언제 호출되어야 합니까?

SDK를 초기화한 후 주기적으로 Poll 함수를 호출하십시오.

이벤트를 트리거하려면 주기적으로 Poll 함수를 호출해야 하므로 새 스레드를 시작하고 주기적으로 깨운 다음 Poll 함수를 호출할 수 있습니까?

이론적으로 모든 API는 동일한 스레드에서 호출되어야 합니다. child thread에서 호출하도록 선택한 경우 특히 Init 및 Poll 함수의 경우 동일한 child thread에서 호출해야 합니다.

얼마나 자주 Poll 함수를 호출해야 합니까?

다른 특별한 요구 사항이 없으면 Demo 예시 코드의 지시에 따라 호출하십시오. demo의 EnginePollHelper.m을 볼 수 있으며 권장 빈도는 1/30초입니다.

녹음을 끝내기 전에 주기적으로 Poll 함수를 호출했는데 인터페이스가 멈췄습니다. 어떻게 해결합니까?

메인 스레드에서 Poll 함수가 호출되는지 확인하십시오.

음성 채팅방에서 나가면 초기화가 필요한가요?

아니요. 작업은 SDK를 사용하지 않거나 계정을 전환하지 않는 경우에만 필요합니다.

도움말 및 지원

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