tencent cloud

Game Multimedia Engine

릴리스 노트
제품 소개
제품 개요
장점 및 특징
제품 기능
응용 시나리오
보안 및 컴플라이언스 인증
사용자 튜토리얼
SDK 다운로드 가이드
제품 기능 데모
기본 기능 데모
시나리오 기반 Demo
콘솔 가이드
사용량 조회
서비스 활성화
시작하기
Quick Integration of SDK
Quick Integration of Sample Project
기본 기능 개발 가이드
인증 키
실시간 음성 채팅 역할 설정
음질 선택
고급 기능 개발 가이드
서버 녹음
레인지 보이스
3D 음향 효과
음향 효과 및 반주
네트워크 오디오 스트림 포워딩 라우팅
사용자 지정 메시지 채널
회사 방화벽 제한을 해결하는 방법
Language Parameter Reference List
GME 채팅방 관리 통합
클라이언트 API
Unity SDK
SDK for Unreal Engine
Cocos2D SDK
SDK for Windows
SDK for iOS
SDK for Android
SDK for macOS
H5 SDK
Electron SDK
SDK for Flutter
SDK Version Upgrade Guide
에러 코드
Toolchain
Server APIs
History
Introduction
API Category
Usage APIs
Recording APIs
Making API Requests
Voice Chat APIs
Application APIs
Data Types
Error Codes
FAQ
제품 기능
문제 해결 가이드
과금
Sample Project 사용 문제
일반 문제
인증
방 입장 실패
사운드 및 오디오
네트워크
음성을 텍스트로 변환
프로그램 내보내기
Service Agreement
Service Level Agreement
문의하기
용어집
GME 정책
데이터 처리 및 보안 계약
개인 정보 보호 정책

과금

PDF
포커스 모드
폰트 크기
마지막 업데이트 시간: 2025-08-14 14:19:54

음성 채팅

GME 음성 채팅 서비스 요금은 어떻게 과금되나요?

GME 음성 채팅은 일 결산 종량제 후불 과금 방식을 지원합니다. 선불 팩을 구입하면 할인된 가격으로 이용할 수 있습니다.

음성 채팅 요금 과금은 언제부터 시작되나요?

음성 지속 시간은 입장을 위해 EnterRoom API가 호출될 때 시작되고 퇴실을 위해 ExitRoom API가 호출될 때 멈춥니다.

초기화에 비용이 발생합니까?

발생하지 않습니다.

SDK 초기화 시 생성된 데이터는 DAU에 수집되나요?

아니요. 초기화가 GME 서버를 통해 이루어지지 않기 때문에 데이터가 DAU로 수집되지 않습니다.

음성 채팅 사용 시 클라이언트가 서버와 연결이 끊긴 경우에도 계속 과금됩니까?

음성 채팅을 사용할 때 클라이언트의 연결이 끊긴 경우 다음을 수행합니다.
1. 서버는 클라이언트와의 하트비트 연결을 유지합니다. 하트비트가 90s 동안 일시 중지되면 서버가 클라이언트를 제거하고 과금이 중지됩니다.
2. 클라이언트 프로세스가 종료되지 않으면 클라이언트는 60분 동안 서버에 계속 재접속을 시도합니다. 프로세스가 종료되면 재접속을 시도하지 않습니다.

GME의 3가지 음질(원활, 표준, 고음질)은 다르게 과금됩니까?

아니요. 음질은 과금에 영향을 미치지 않습니다.

음성을 텍스트로 변환

GME 음성 메시지 및 음성-텍스트 변환 서비스의 과금 방식은 무엇입니까?

GME 음성 메시지 및 음성-텍스트 변환 서비스는 음성 메시지 DAU로 청구됩니다. 자세한 내용은 Pay-as-You-Go Billing Mode를 참고하십시오.

도움말 및 지원

문제 해결에 도움이 되었나요?

피드백