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실시간 음성 채팅 역할 설정

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마지막 업데이트 시간: 2024-01-18 16:00:04
주의 사항:
GME 3.x 버전은 실시간 음성 채팅 역할 설정 기능을 지원하지 않습니다.
개발자가 편리하게 GME(Game Multimedia Engine) API에 액세스하고 디버깅할 수 있도록, 본문에서는 GME 클랜전 음성 채팅 모드를 구현하는 방법을 설명합니다.

사용 사례

클랜전 게임 시나리오에서 GME는 호스트 및 청취자 역할을 제공합니다. 사용자가 방에 입장하기 전에 호스트 역할이 설정되면 마이크를 켜고 말할 수 있으며, 스피커를 켜고 방에서 다른 사람이 말하는 것을 들을 수 있습니다. 사용자가 청취자 역할로 방에 입장하면 마이크를 켜도 방에서 말할 수 없습니다.

전제 조건

서비스 활성화를 참고하여 GME 애플리케이션을 생성하고 SDK의 AppID 및 Key를 가져와야 합니다.
GME 실시간 음성 채팅 서비스를 활성화해야 합니다. 서비스 활성화를 참고하십시오.
GME SDK 통합을 완료해야 합니다. 자세한 내용은 Native SDK Quick Access를 참고하십시오.

통합 단계

다음은 명령 음성 모드에 연결하는 과정입니다.
2. 역할 설정
5. 역할 변경
6. 방 퇴장

1단계: GME 서비스 사용

GME SDK의 호출 및 통합에 대한 자세한 내용은 Native SDK 빠른 통합, Unity SDK 빠른 통합, Unreal SDK 빠른 통합을 참고하십시오.

2단계: 역할 설정

EnterRoom API를 호출하기 전에 SetAudioRole API를 호출하여 실시간 음성 채팅의 역할을 설정해야 합니다.

함수 프로토타입

public abstract int SetAudioRole(ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE role);
매개변수
유형
설명
role
ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE
ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE_ANCHOR 방에서 마이크와 스피커를 활성화할 수 있는 호스트
ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE_AUDIENCE 방에서 스피커만 활성화할 수 있는 청취자

예시 코드

ITMGContext.GetInstance().SetAudioRole(ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE.ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE_AUDIENCE);

3단계: 실시간 음성 채팅 서비스 사용

EnterRoom API를 호출하여 음성 채팅방에 입장합니다.

4단계: 마이크 활성화

역할이 호스트인 경우 EnableMic 및 EnableSpeaker API를 호출하여 마이크와 스피커를 각각 활성화할 수 있습니다.
역할이 청취자인 경우 EnableSpeaker API를 사용하여 스피커를 활성화할 수 있지만, EnableMic API 호출 시 AV_ERR_INVALID_ARGUMENT 오류 코드(1004)가 반환되어 사용자가 청취자 모드에 있으며 마이크를 활성화할 수 없음을 상기시킵니다.

5단계: 역할 변경

방에서 SetAudioRole을 호출하여 역할을 변경할 수 있습니다.
역할이 설정되지 않은 경우 새 역할이 적용됩니다.
역할이 설정된 경우 새 역할이 적용됩니다.
역할이 설정되지 않았거나 역할이 호스트이고 마이크가 활성화된 상태에서 말하는 경우 역할이 청취자로 변경되면 마이크가 활성화되어 있어도 방에서 말할 수 없습니다. 이 경우 비즈니스 레이어에서 EnableMic API를 호출하여 마이크 UI 상태를 변경하는 것이 좋습니다.

6단계: 방 퇴장

ExitRoom API를 호출하여 실시간 음성 채팅방을 나가면 역할 상태가 무효가 되며 역할을 다시 설정해야 합니다.

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