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Game Multimedia Engine

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Sample Project 사용 문제

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마지막 업데이트 시간: 2024-01-18 16:05:38

GME Sample Project 및 SDK는 어디에서 다운로드할 수 있습니까?

GME Sample Project 및 SDK 다운로드 방법에 대한 자세한 안내는 SDK 다운로드 가이드를 참고하십시오. 현재 Unity 엔진, Unreal 엔진, Cocos2D 엔진, Android, iOS, Windows, macOS 및 web 네이티브 개발 Sample Project를 제공합니다.

GME의 Windows Sample Project에서 지원되는 VS 버전은 무엇입니까?

VS2015를 권장합니다. VS2010을 사용하려면 프로젝트를 직접 다운그레이드해야 합니다.

GME Sample Project 다운로드 후 계정을 본인 계정으로 대체하려면 어떻게 해야 하나요?

콘솔의 서비스 관리-애플리케이션 설정에서 AppID 및 권한 키를 가져옵니다.
자신의 AppID를 사용하려면 AVChatViewController의 GetAuthBuffer에서 음성 채팅 Key를 변경해야 합니다.

GME에서 여러 사용자가 동일한 OpenID를 사용하면 영향이 있을까요?

GME 엔진을 초기화할 때 OpenID를 사용하며, OpenID는 애플리케이션 내에서 사용자의 고유 식별자입니다. 다중 기기 로그인과 같이 여러 기기에서 OpenID를 공유하면 GME를 정상적으로 사용할 수 없습니다.

방에 한 사람만 있을 때, 로컬에서 경험할 수 있는 방법은 무엇인가요?

다른 단말기에서 Sample Project를 사용하여 동일한 방에 입장하면 됩니다.

Sample Project를 사용할 때 errinfo=priv map info error 오류가 발생하는 경우 어떻게 해야 하나요?

해당 방 입장 매개변수에 오류가 있습니다. SDKAppID 및 권한 키가 교체되었는지 확인하십시오.

다운로드한 Sample Project 또는 Demo를 어떻게 사용하나요?

Demo 실행을 참고하십시오.
Unity Demo 사용자의 경우 Unity Demo 사용을 참고하십시오.

Unity로 내보낸 Sample Project를 사용할 때 왜 종종 소리가 안나오나요?

OnApplicationFocus는 Unity Sample Project에서 설정됩니다. 프로그램이 포커스를 잃으면 사운드가 Pause됩니다. 백그라운드에서 사운드를 재생해야 하는 경우 Pause API를 호출하는 코드를 제거하십시오.

로그를 어떤 방식으로 획득하나요?

로그를 제공할 때 문제가 발생한 시점도 제공해야 합니다. QAVSDK_ 날짜가 포함된 .log라는 파일이 로그 파일입니다. 다음 디렉터리에 있습니다:
플랫폼
경로
Windows
%appdata%\\Tencent\\GMEGLOBAL\\ProcessName
iOS
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Android
/sdcard/Android/data/xxx.xxx.xxx/files
Mac
/Users/username/Library/Containers/xxx.xxx.xxx/Data/Documents
Unity 엔진을 사용하고 PC에서 개발하는 경우 %appdata%\\Tencent\\GME\\Unity.exe 경로에서 로그를 찾으십시오.
iOS 기기에서는 다음과 같이 파일 공유를 지원하는 애플리케이션을 통해 로그를 얻을 수 있습니다.
1. UIFileSharingEnabled 키를 애플리케이션의 Info.plist 파일에 추가하고 키 값을 ‘YES’로 설정합니다.
2. 애플리케이션의 Documents 디렉터리에 공유할 파일을 배치합니다.
3. 장치가 사용자의 컴퓨터에 연결되면 iTunes는 선택한 장치의 Apps 탭에 File Sharing 영역을 표시합니다.
4. 사용자는 디렉터리에 파일을 추가하거나 데스크톱 컴퓨터로 파일을 드래그할 수 있습니다.
설명:
GME 버전 2.8.4 이하에서 Windows 플랫폼 로그 위치는 %appdata%\\Tencent\\GME\\ProcessName입니다.
로그 출력 레벨
로그 제공 시 SetLogLevel을 호출한 경우 기본 로그 출력 레벨로 복구하는 것이 좋습니다.

GME Unity SDK는 어떤 Unity 버전을 지원하나요?

Unity용 GME SDK는 모든 Unity 버전을 지원합니다.

GME Android의 so 데이터베이스에 armv8가 있습니까?

예, v2.3.5 이상에서 지원됩니다.

Android의 so 라이브러리는 x86_64를 지원합니까?

지원하지 않습니다.

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