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Game Multimedia Engine

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마지막 업데이트 시간: 2024-01-18 15:57:14
GME 오디오 녹음 서비스는 전체 녹음과 방 ID별 녹음, 클라이언트/서버 녹음을 지원합니다.
설명:
이 기능은 아직 정식 출시되지 않았습니다. 사용하려면 영업팀에 연락하거나 Submit Ticket하십시오.

기능 개요

클라이언트 녹음 또는 서버 녹음을 선택할 수 있습니다. 클라이언트 녹음은 GME SDK 녹음 API 호출을 통해 구현되며, 서버 녹음은 클라우드 API 호출을 통해 구현됩니다.
전체 녹음 및 방 ID, 사용자 ID별 녹음을 지원합니다. 단일 스트림 및 혼합 스트림 녹음을 지원합니다.
녹음이 완료된 후 미리 듣기할 수 있으며, 음성 및 반주 합성 기능을 제공합니다.
클라우드에 업로드할 수 있습니다.

사용 사례

게임의 최고의 순간을 녹음하여 언제든지 그 순간을 재생할 수 있습니다.
녹음된 콘텐츠를 재창작하여 고품질 콘텐츠 소재를 만들 수 있습니다.
게임의 최고의 순간을 녹음하여 언제든지 그 순간을 재생할 수 있습니다.

제품 장점

제품 장점
장점
높은 안정성과 신뢰성
전역적으로 배포된 분산형 클러스터를 통해 고가용성 서비스를 제공합니다.
높은 보안성
안전하고 신뢰할 수 있는 음성 통화, 데이터 전송 및 데이터 스토리지 링크를 제공합니다.
유연한 녹음 솔루션
클라이언트 및 서버 녹음 방식을 지원합니다. 전체 녹음 및 방 ID별 녹음 옵션을 제공하여 다양한 녹음 요구 사항을 충족합니다.


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