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最后更新时间:2022-07-13 17:59:31

    本文档主要介绍使用移动直播 SDK 实现直播播放的方法。

    示例代码

    针对开发者的接入反馈的高频问题,腾讯云提供有更加简洁的 API-Example 工程,方便开发者可以快速的了解相关 API 的使用,欢迎使用。

    所属平台 GitHub 地址
    iOS Github
    Android Github

    准备工作

    1. 为了您更好的产品体验,建议您开通 云直播 相关服务。若您不使用云直播服务,可略过此步骤。
    2. 下载 Android Studio,您可以进入 Android Studio 官网 下载安装,如已下载可略过该步骤。

    通过本文你可以学会

    • 如何集成 Android 播放器 SDK
    • 如何使用播放器 SDK 进行直播播放
    • 如何使用播放器 SDK 底层能力实现更多直播播放功能

    SDK集成

    步骤1:下载 SDK 开发包

    下载 SDK 开发包,并按照 SDK 集成指引 将 SDK 嵌入您的 App 工程中。

    步骤2:添加 View

    SDK 默认提供 TXCloudVideoView 用于视频渲染,我们第一步要做的就是在布局 xml 文件里加入如下一段代码:

    <com.tencent.rtmp.ui.TXCloudVideoView
               android:id="@+id/video_view"
               android:layout_width="match_parent"
               android:layout_height="match_parent"
               android:layout_centerInParent="true"
               android:visibility="gone"/>
    

    步骤3:创建 Player

    视频云 SDK 中的 TXLivePlayer 模块负责实现直播播放功能,并使用 setPlayerView 接口将它与我们刚添加到界面上的 video_view 控件进行关联。

    //mPlayerView 即步骤1中添加的界面 view
    TXCloudVideoView mView = (TXCloudVideoView) view.findViewById(R.id.video_view);
    //创建 player 对象
    TXLivePlayer mLivePlayer = new TXLivePlayer(getActivity());
    //关键 player 对象与界面 view
    mLivePlayer.setPlayerView(mView);
    

    步骤4:启动播放

    String flvUrl = "http://2157.liveplay.myqcloud.com/live/2157_xxxx.flv";
    mLivePlayer.startPlay(flvUrl, TXLivePlayer.PLAY_TYPE_LIVE_FLV); //推荐 FLV
    
    可选值 枚举值 含义
    PLAY_TYPE_LIVE_RTMP 0 传入的 URL 为 RTMP 直播地址
    PLAY_TYPE_LIVE_FLV 1 传入的 URL 为 FLV 直播地址
    PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC 5 低延迟链路地址(仅适合于连麦场景)
    PLAY_TYPE_VOD_HLS 3 传入的 URL 为 HLS(m3u8)播放地址
    说明:

    在 App 上我们不推荐使用 HLS 这种播放协议播放直播视频源(虽然它很适合用来做点播),因为延迟太高,在 App 上推荐使用 LIVE_FLV 或者 LIVE_RTMP 播放协议。

    步骤5:结束播放

    结束播放时需要销毁 view 控件,尤其是在下次 startPlay 之前,否则会产生大量的内存泄露以及闪屏问题

    同时,在退出播放界面时,需要调用渲染 View 的onDestroy()函数,否则可能会产生内存泄露和 Receiver not registered 报警。

    @Override
    public void onDestroy() {
       super.onDestroy();
       mLivePlayer.stopPlay(true); // true 代表清除最后一帧画面
       mView.onDestroy(); 
    }
    

    stopPlay 的布尔型参数含义为:“是否清除最后一帧画面”。早期版本的 RTMP SDK 的直播播放器没有 pause 的概念,所以通过这个布尔值来控制最后一帧画面的清除。

    如果是点播播放结束后,也想保留最后一帧画面,您可以在收到播放结束事件后什么也不做,默认停在最后一帧。

    功能使用

    本节将介绍常见直播播放功能的使用方式。

    1、画面调整

    • view:大小和位置
      如需修改画面的大小及位置,直接调整步骤1中添加的 video_view 控件的大小和位置即可。

    • setRenderMode:铺满或适应

    可选值 含义
    RENDER_MODE_FULL_FILL_SCREEN 将图像等比例铺满整个屏幕,多余部分裁剪掉,此模式下画面不会留黑边,但可能因为部分区域被裁剪而显示不全
    RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION 将图像等比例缩放,适配最长边,缩放后的宽和高都不会超过显示区域,居中显示,画面可能会留有黑边
    • setRenderRotation:画面旋转
    可选值 含义
    RENDER_ROTATION_PORTRAIT 正常播放(Home 键在画面正下方)
    RENDER_ROTATION_LANDSCAPE 画面顺时针旋转270度(Home 键在画面正左方)
    // 设置填充模式
    mLivePlayer.setRenderMode(TXLiveConstants.RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION);
    // 设置画面渲染方向
    mLivePlayer.setRenderRotation(TXLiveConstants.RENDER_ROTATION_LANDSCAPE);
    

    2、暂停播放

    对于直播播放而言,并没有真正意义上的暂停,所谓的直播暂停,只是画面冻结关闭声音,而云端的视频源还在不断地更新着,所以当您调用 resume 的时候,会从最新的时间点开始播放,这跟点播是有很大不同的(点播播放器的暂停和继续与播放本地视频文件时的表现相同)。

    // 暂停
    mLivePlayer.pause();
    // 继续
    mLivePlayer.resume();
    

    3、消息接收

    此功能可以在推流端将一些自定义 message 随着音视频线路直接下发到观众端,适用场景如下:

    • 冲顶大会:推流端将题目下发到观众端,可以做到“音-画-题”完美同步。
    • 秀场直播:推流端将歌词下发到观众端,可以在播放端实时绘制出歌词特效,因而不受视频编码的降质影响。
    • 在线教育:推流端将激光笔涂鸦操作下发到观众端,可以在播放端实时地划圈划线。

    通过如下方案可以使用此功能:

    • TXLivePlayConfig 中的 setEnableMessage 开关置为 true
    • TXLivePlayer 通过 TXLivePlayListener 监听消息,消息编号:PLAY_EVT_GET_MESSAGE(2012)
    //Android 示例代码
      mTXLivePlayer.setPlayListener(new ITXLivePlayListener() {
          @Override
          public void onPlayEvent(int event, Bundle param) {
              if (event == TXLiveConstants.PLAY_ERR_NET_DISCONNECT) {
                  roomListenerCallback.onDebugLog("[AnswerRoom] 拉流失败:网络断开");
                  roomListenerCallback.onError(-1, "网络断开,拉流失败");
              }
              else if (event == TXLiveConstants.PLAY_EVT_GET_MESSAGE) {
                  String msg = null;
                  try {
                      msg = new String(param.getByteArray(TXLiveConstants.EVT_GET_MSG), "UTF-8");
                      roomListenerCallback.onRecvAnswerMsg(msg);
                  } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
          @Override
          public void onNetStatus(Bundle status) {
          }
          });
    

    4、屏幕截图

    通过调用 snapshot,您可以截取当前直播画面为一帧屏幕,此功能只会截取当前直播流的视频画面,如果您需要截取当前的整个 UI 界面,请调用 Android 的系统 API 来实现。

    mLivePlayer.snapshot(new ITXSnapshotListener() {
    @Override
    public void onSnapshot(Bitmap bmp) {
        if (null != bmp) {
           //获取到截图 bitmap
        }
    }
    });
    

    5、截流录制

    截流录制是直播播放场景下的一种扩展功能:观众在观看直播时,可以通过单击录制按钮把一段直播的内容录制下来,并通过视频分发平台(如腾讯云的点播系统)发布出去,这样就可以在微信朋友圈等社交平台上以 UGC 消息的形式进行传播。

    //指定一个 ITXVideoRecordListener 用于同步录制的进度和结果
    mLivePlayer.setVideoRecordListener(recordListener);
    //启动录制,可放于录制按钮的响应函数里,目前只支持录制视频源,弹幕消息等等目前还不支持
    mLivePlayer.startRecord(int recordType);
    // ...
    // ...
    //结束录制,可放于结束按钮的响应函数里
    mLivePlayer.stopRecord();
    
    • 录制的进度以时间为单位,由 ITXVideoRecordListener 的 onRecordProgress 通知出来。
    • 录制好的文件以 MP4 文件的形式,由 ITXVideoRecordListener 的 onRecordComplete 通知出来。
    • 视频的上传和发布由 TXUGCPublish 负责,具体使用方法可以参考 短视频 - 文件发布

    6、清晰度无缝切换

    日常使用中,网络情况在不断发生变化。在网络较差的情况下,最好适度降低画质,以减少卡顿;反之,网速比较好,可以观看更高画质。
    传统切流方式一般是重新播放,会导致切换前后画面衔接不上、黑屏、卡顿等问题。使用无缝切换方案,在不中断直播的情况下,能直接切到另条流上。

    清晰度切换在直播开始后,任意时间都可以调用。调用方式如下

    // 正在播放的是流 http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e.flv,
    // 现切换到码率为900kbps的新流上
    mLivePlayer.switchStream("http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e_900.flv");
    
    说明:

    清晰度无缝切换功能需要在后台配置 PTS 对齐,如您需要可 提交工单 申请使用。

    7、直播回看

    时移功能是腾讯云推出的特色能力,可以在直播过程中,随时回退到任意直播历史时间点观看,并能在此时间点一直观看直播。非常适合游戏、球赛等互动性不高,但观看连续性较强的场景。

    // 设置直播回看前,先调用 startPlay
    // 开始播放 ...
    TXLiveBase.setAppID("1253131631"); // 配置 appId
    mLivePlayer.prepareLiveSeek();     // 后台请求直播起始时间
    

    配置正确后,在 PLAY_EVT_PLAY_PROGRESS 事件里,当前进度就不是从0开始,而是根据实际开播时间计算而来。
    调用 seek 方法,就能从历史事件点重新直播

    mLivePlayer.seek(600); // 从第10分钟开始播放
    

    接入时移需要在后台打开以下配置:

    • 录制:配置时移时长、时移储存时长。
    • 播放:时移获取元数据。

    时移功能处于公测申请阶段,如您需要可 提交工单 申请使用。

    8、延时调节

    腾讯云 SDK 的直播播放(LVB)功能,并非基于 ffmpeg 做二次开发, 而是采用了自研的播放引擎,所以相比于开源播放器,在直播的延迟控制方面有更好的表现,我们提供了三种延迟调节模式,分别适用于:秀场、游戏以及混合场景。

    • 三种模式的特性对比
    控制模式 卡顿率 平均延迟 适用场景 原理简述
    极速模式 较流畅偏高 2s - 3s 美女秀场(冲顶大会) 在延迟控制上有优势,适用于对延迟大小比较敏感的场景
    流畅模式 卡顿率最低 >= 5s 游戏直播(企鹅电竞) 对于超大码率的游戏直播(例如吃鸡)非常适合,卡顿率最低
    自动模式 网络自适应 2s - 8s 混合场景 观众端的网络越好,延迟就越低;观众端网络越差,延迟就越高
    • 三种模式的对接代码
      TXLivePlayConfig mPlayConfig = new TXLivePlayConfig();
      //
      //自动模式
      mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(true);
      mPlayConfig.setMinAutoAdjustCacheTime(1);
      mPlayConfig.setMaxAutoAdjustCacheTime(5);
      //
      //极速模式
      mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(true);
      mPlayConfig.setMinAutoAdjustCacheTime(1);
      mPlayConfig.setMaxAutoAdjustCacheTime(1);
      //
      //流畅模式
      mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(false);
      mPlayConfig.setCacheTime(5);
      //
      mLivePlayer.setConfig(mPlayConfig);
      //设置完成之后再启动播放
      
    说明:

    更多关于卡顿和延迟优化的技术知识,可以阅读 视频卡顿怎么办?

    9、超低延时播放

    支持400ms左右的超低延迟播放,是腾讯云直播播放器的一个特点,它可以用于一些对时延要求极为苛刻的场景,例如远程夹娃娃或者主播连麦等,关于这个特性,您需要知道:

    • 该功能是不需要开通的
      该功能并不需要提前开通,但是要求直播流必须位于腾讯云,跨云商实现低延时链路的难度不仅仅是技术层面的。

    • 播放地址需要带防盗链
      播放 URL 不能用普通的 CDN URL,必须要带防盗链签名,防盗链签名的计算方法见 txTime 与 txSecret

    • 播放类型需要指定 ACC
      在调用 startPlay 函数时,需要指定 type 为 PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC,SDK 会使用 RTMP-UDP 协议拉取直播流。

    • 该功能有并发播放限制
      目前最多同时10路并发播放,设置这个限制的原因并非是技术能力限制,而是希望您只考虑在互动场景中使用(例如连麦时只给主播使用, 或者夹娃娃直播中只给操控娃娃机的玩家使用),避免因为盲目追求低延时而产生不必要的费用损失(低延迟线路的价格要贵于 CDN 线路)。

    • Obs 的延时是不达标的
      推流端如果是 TXLivePusher,请使用 setVideoQualityquality设置为 MAIN_PUBLISHER 或者 VIDEO_CHAT。Obs 的推流端积压比较严重,是无法达到低延时效果的。

    • 该功能按播放时长收费
      本功能按照播放时长收费,费用跟拉流的路数有关系,跟音视频流的码率无关,具体价格请参考 价格总览

    10、获取视频信息

    播放器 SDK 通过 URL 字符串播放视频,URL 中本身不包含视频信息。为获取相关信息,需要通过访问云端服务器加载到相关视频信息,因此 SDK 只能以事件通知的方式将视频信息发送到您的应用程序中,更多内容参见 事件监听

    例如您可以通过onNetStatusNET_STATUS_VIDEO_WIDTHNET_STATUS_VIDEO_HEIGHT获取视频的宽和高。具体使用方法见 状态反馈(onNetStatus)

    事件监听

    您可以为 TXLivePlayer 对象绑定一个 TXLivePlayListener,之后 SDK 的内部状态信息均会通过 onPlayEvent事件通知)和 onNetStatus状态反馈)通知给您。

    事件通知(onPlayEvent)

    1. 播放事件

    事件 ID 数值 含义说明
    PLAY_EVT_PLAY_BEGIN 2004 视频播放开始
    PLAY_EVT_PLAY_PROGRESS 2005 视频播放进度,会通知当前播放进度、加载进度 和总体时长
    PLAY_EVT_PLAY_LOADING 2007 视频播放 loading,如果能够恢复,之后会有 LOADING_END 事件
    PLAY_EVT_VOD_LOADING_END 2014 视频播放 loading 结束,视频继续播放

    不要在收到 PLAY_LOADING 后隐藏播放画面:因为 PLAY_LOADING -> PLAY_BEGIN 的时间长短是不确定的,可能是5s或5ms,有些用户考虑在 LOADING 时隐藏画面, BEGIN 时显示画面,会造成严重的画面闪烁(尤其是直播场景下)。推荐的做法是在视频播放画面上叠加一个半透明的 loading 动画。

    2. 结束事件

    事件 ID 数值 含义说明
    PLAY_EVT_PLAY_END 2006 视频播放结束
    PLAY_ERR_NET_DISCONNECT -2301 网络断连,且经多次重连亦不能恢复,更多重试请自行重启播放
    PLAY_ERR_HLS_KEY -2305 HLS 解密 key 获取失败

    如何判断直播已结束?
    基于各种标准的实现原理不同,很多直播流通常没有结束事件(2006)抛出,此时可预期的表现是:主播结束推流后,SDK 会很快发现数据流拉取失败(WARNING_RECONNECT),然后开始重试,直至三次重试失败后抛出 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 事件。

    因此,2006和-2301都要监听,用来作为直播结束的判定事件。

    3. 警告事件

    如下的这些事件您可以不用关心,它只是用来告知您 SDK 内部的一些事件。

    事件 ID 数值 含义说明
    PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL 2101 当前视频帧解码失败
    PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL 2102 当前音频帧解码失败
    PLAY_WARNING_RECONNECT 2103 网络断连, 已启动自动重连 (重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了)
    PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL 2106 硬解启动失败,采用软解

    状态反馈(onNetStatus)

    通知每秒都会被触发一次,目的是实时反馈当前的推流器状态,它就像汽车的仪表盘,可以告知您目前 SDK 内部的一些具体情况,以便您能对当前网络状况和视频信息等有所了解。

    评估参数含义说明
    NET_STATUS_CPU_USAGE当前瞬时 CPU 使用率
    NET_STATUS_VIDEO_WIDTH视频分辨率 - 宽
    NET_STATUS_VIDEO_HEIGHT视频分辨率 - 高
    NET_STATUS_NET_SPEED当前的网络数据接收速度
    NET_STATUS_VIDEO_FPS当前流媒体的视频帧率
    NET_STATUS_VIDEO_BITRATE当前流媒体的视频码率,单位 kbps
    NET_STATUS_AUDIO_BITRATE当前流媒体的音频码率,单位 kbps
    NET_STATUS_CACHE_SIZE缓冲区(jitterbuffer)大小,缓冲区当前长度为0,说明离卡顿就不远了
    NET_STATUS_SERVER_IP连接的服务器 IP
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