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最后更新时间:2024-03-20 17:45:04
    这个示例项目演示了如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现在游戏中的音视频通话。
    在这个示例项目中包含了以下功能:
    加入通话和离开通话。
    自定义视频渲染。
    设备管理、音乐特效和人声特效。
    说明:
    具体 API 功能参数说明,请参见 Unity API 概览
    Unity 建议版本: 2020.2.1f1c1。
    目前支持 Android、iOS、Windows、Mac(Mac 还在内测中)平台。
    需要包含 Android Build SupportiOS Build SupportWindows Build SupportMacOS Build Support 模块。
    其中 iOS 端开发还需要:
    Xcode 11.0及以上版本。
    请确保您的项目已设置有效的开发者签名。

    操作步骤

    步骤 1:创建新的应用

    1. 登录 实时音视频控制台总览页,单击创建应用
    2. 在弹窗页面中选择 RTC Engine,输入应用名称,然后单击创建
    
    
    

    步骤2:获取 SDKAppID 和 SecretKey

    在应用创建成功后,您可以在基本信息中获取到您的 SDKAppID 和 SDKSecretKey,体验 Demo 需要用到这两个信息。
    
    
    

    步骤 3:下载示例代码

    1. 您可以根据自己的业务平台,前往Github下载相关 SDK 及配套的 Demo 源码。
    git clone https://github.com/LiteAVSDK/TRTC_Unity.git
    2. 导入SDK的步骤可以参考:Unity 导入SDK

    步骤 4:配置工程

    1. 打开下载完成的示例代码,找到并打开TRTC-Simple-Demo/Assets/TRTCSDK/Demo/Tools/GenerateTestUserSig.cs文件,设置GenerateTestUserSig.cs文件中的相关参数:
    SDKAPPID:默认为 PLACEHOLDER ,请设置为实际的 SDKAppID。
    SDKSECRETKEY:默认为 PLACEHOLDER ,请设置为实际的 Secret key。
    2. 此时工程配置已经完成,您可以单击下一步
    说明:
    本文提到的生成 UserSig 的方案是在客户端代码中配置 SDKSECRETKEY,该方法中 SDKSECRETKEY 很容易被反编译逆向破解,一旦您的密钥泄露,攻击者就可以盗用您的腾讯云流量,因此该方法仅适合本地跑通 TRTC-Simple-Demo 和功能调试
    正确的 UserSig 签发方式是将 UserSig 的计算代码集成到您的服务端,并提供面向 App 的接口,在需要 UserSig 时由您的 App 向业务服务器发起请求获取动态 UserSig。更多详情请参见 服务端生成 UserSig

    步骤 5:编译运行

    Android 平台

    1. 配置 Unity Editor,单击File > Build Setting,切换至 Android。
    
    
    2. 连接 Android 真机,单击Build And Run,Demo 就能跑起来。
    3. 接口测试,需要先点击调用 enterRoom ,然后自行测试其他相关,数据展示窗口显示点击调用成功,另外一个窗口显示回调信息。

    iOS 平台

    1. 打开TRTC 构建配置工具(可在 Unity 编辑器顶部导航栏找到)
    2. 点击构建&配置 IOS,等待项目生成完成
    
    
    3. 使用 xcode 打开生成好的 Unity-iPhone.xcodeproj 项目
    4. 下载TRTC 底层 sdk,单击 General,选择 Frameworks,Libraries,and Embedded Content,单击底下的“+”号图标依次添加所需要动态库 FFmpeg.xcframework、SoundTouch.xcframework,选择 Embed & Sign。
    
    
    5. 连接 iOS 真机进行调试

    Windows 平台

    1. 配置 Unity Editor,单击File > Build Setting,切换至 PC, Mac & Linux Standalone,Target Platform 选择 Windows。
    
    
    2. 单击Build And Run,Demo 就能跑起来。

    macOS 平台

    1. 配置 Unity Editor,单击File > Build Setting,切换至 PC, Mac & Linux Standalone,Target Platform 选择 macOS。
    
    
    2. 单击 Build And Run,Demo 就能跑起来。
    3. 使用 Unity Editor 模拟器运行,先要安装 Device Simulator Package
    4. 单击 Window > General > Device Simulator
    
    

    Demo示例

    Demo 里面包含了已上线的大部分 API,可以测试和作为调用参考,API 文档参见 SDK API(Unity)
    说明:
    UI 可能会有部分调整更新,请以最新版为准。

    目录结构

    ├─Assets
    ├── Editor // Unity 编辑器脚本
    │ ├── BuildScript.cs // Unity 编辑器build菜单
    │ ├── IosPostProcess.cs // Unity 编辑器构建ios应用脚本
    ├── Plugins
    │ ├── Android
    │ │ ├── AndroidManifest.xml //Android应用配置文件
    ├── StreamingAssets // Unity Demo 音视频流文件
    ├── TRTCSDK
    ├── Demo // Unity 示例 Demo
    ├── SDK // TRTC Unity SDK
    ├── Implement // TRTC Unity SDK 实现
    ├── Include // TRTC Unity SDK 头文件
    └── Plugins // TRTC Unity SDK 不同平台底层实现
    
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